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3ds MAX詳解骨骼工具制作多動作人物(2)

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設(shè)計教程/設(shè)計教程/3DMAX教程2016-05-11
5、調(diào)節(jié)好封套之后,選擇腳掌的骨骼,運行動畫-IK解算器-IK肢體解算器,連接到大腿的骨骼。并且在腳后跟處創(chuàng)建一個虛擬對象,把創(chuàng)建的IK綁定到虛擬物體上,這樣通過移動虛擬物體就可以控制人物的動作。 6、下面創(chuàng)建

5、調(diào)節(jié)好封套之后,選擇腳掌的骨骼,運行動畫-IK解算器-IK肢體解算器,連接到大腿的骨骼。并且在腳后跟處創(chuàng)建一個虛擬對象,把創(chuàng)建的IK綁定到虛擬物體上,這樣通過移動虛擬物體就可以控制人物的動作。

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6、下面創(chuàng)建動畫,將時間條拖到50點開自動關(guān)鍵點,將瞎子拖到德瑪身邊,調(diào)整動作,讓他踢德瑪一腳,再次點擊自動關(guān)鍵點。

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7、將時間點軸拖到100,點擊自動關(guān)鍵點,調(diào)整瞎子位置回守衛(wèi)處,并把腳收回來,再次點擊自動關(guān)鍵點,退出時間編輯。

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8、都設(shè)置完成后,點擊播放,看一下效果把。

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由于時間原因,這里就做簡單演示一個腿部動作,如果大家有興趣,不妨做一套完整真實的動作。

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