很多網(wǎng)友喜歡使用放樣建模創(chuàng)建踢角線、藤蔓等較為簡(jiǎn)單的模型,其實(shí)靈活使用放樣建模也可以創(chuàng)建較為復(fù)雜的模型,在本實(shí)例中,將指導(dǎo)讀者使用放樣建模方法創(chuàng)建一個(gè)槍托模型,該模型整體光滑流暢,并且便于編輯和修改,通過(guò)模型的創(chuàng)建,可以使各位網(wǎng)友了解放樣建模的各項(xiàng)參數(shù)及基本操作流程。在制作實(shí)例前,網(wǎng)友首先需要下載素材文件。
(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開(kāi)素材“步槍.max”文件。
(2)選擇“路徑”對(duì)象,進(jìn)入Create面板下的
Geometry次面板,在該面板下的下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇Compound Objects選項(xiàng)。
(3)在Object Typer卷展欄下激活Loft按鈕,這時(shí)會(huì)顯示放樣命令的參數(shù)。
(4)在Path Parameters卷展欄下選擇On復(fù)選框,然后對(duì)該卷展欄中對(duì)各選項(xiàng)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。
(5)在Creation Method卷展欄下激活個(gè)Get Shape按鈕,然后在視圖中拾取“圖形01”截面圖形。