NURBS為3ds max中的高級建模方式,適合于創(chuàng)建光滑曲面,相對于面片建模,該建模方法受到的限制更少,也更易于控制。在本實(shí)例中,將指導(dǎo)讀者創(chuàng)建一個(gè)蘋果模型,實(shí)例主要使用了NURBS工具箱中的工具來創(chuàng)建和編輯模型,NURBS工具箱為一個(gè)NURBS工具集合,使用該工具箱,能夠快速創(chuàng)建與編輯NURBS模型。本實(shí)例使用了幾種常用的NURBS編輯工具來完成模型的創(chuàng)建,通過本實(shí)例,可以使讀者了解NURBS的基礎(chǔ)創(chuàng)建和編輯工具以及NURBS建模流程。由于模型隨機(jī)性較強(qiáng),所以在素材中準(zhǔn)備了完成的模型,各位網(wǎng)友可以在建模時(shí)進(jìn)行參考。
(1)運(yùn)行3ds max 2011,進(jìn)入Create面板下的
Shapes次面板,在該面板下的下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇NURBS Curves選項(xiàng)。
(2)在Object Type卷展欄內(nèi)單擊CV Curve按鈕,然后在Front視圖中創(chuàng)建蘋果剖面曲線。
提示:NURBS曲線有兩種控制方法,分別為Point頂點(diǎn)和CV頂點(diǎn),Point頂點(diǎn)與曲線緊密相連,并對曲線的曲率作相應(yīng)的調(diào)整。調(diào)整Point頂點(diǎn)時(shí),面或曲線直接被其帶動(dòng),Point頂點(diǎn)能使曲線或曲面穿過空間中的某一點(diǎn);CV頂點(diǎn)和CV曲線保持一定的距離,CV頂點(diǎn)將根據(jù)CV權(quán)重值來影響曲線。
(3)在Front視圖中編輯曲線外形。
(4)退出Curve CV子對象層,并打開NURBS對話框。
(5)在NURBS對話框內(nèi)單擊Create Lathe Surface按鈕,然后單擊視圖中的曲線,使曲線生成曲面。
提示:Create Lathe Surface工具通過曲線子對象車削生成面。這與使用Lathe修改器創(chuàng)建的曲面類似。
(6)更改曲面的形態(tài)。