無論是360°還是720°全景效果圖對于設計師來說并不新鮮,全景效果圖的秘訣在于3dsMax與V-Ray的組合,創建完V-Ray物理攝像機后,圖紙的尺寸設置2:1的比例, 攝像機類型設定為Spherical,override FOV為360,設置完成后即可渲染全景圖,ps完成后在pano2vr或者Panotour等全景合成軟件里輸出即可。
隨著照片級效果的出現,技術的突破,房地產、建筑、室內設計可視化領域的全景效果圖也火了起來。目前在3D學苑官網我們也可以看到360°交互的展示形式。
如今V-Ray 3.2以上的版本還可以創建VR物理攝像機和VRayStereoscopic,兩個新的VR相機類型輸出的立體多維和球面立體圖像,可以直接應用于Oculus Rift和三星Gear VR等VR設備中。
今天帶給大家的是利用3ds max2014和V-Ray 3.2輸出可用于VR設備觀看的6×1立體圖像。應用的軟件或設備:3ds max2014、V-Ray 3.2、手機、Oculus VR設備等。
V-Ray 相機的種類比較多,包括Standard camera默認攝像機、Spherical camera球形攝像機、Cylindrical camera圓柱(點)相機、Orthographic cylinder圓柱(正交相機)、Box camera盒相機、Fish-eye camera魚眼相機、Cube 6X1立方體相機相機等,這些相機類型中用得比較多的是Standard camera默認攝像機、Spherical camera球形攝像機和Cube 6X1立方體相機,今天我們就會用到Cube 6X1立方體相機。
利用3ds max制作為VR設備制作6×1立體圖像的流程也不復雜,只要掌握細節問題就能夠跟上VR時代的步伐。
步驟一:場景與攝像機制作→主要是根據CAD平面尺寸圖制作SU模型后倒入3ds max進行材質和模型等要素組合,并根據構圖,在合適的位置放置一個自由攝像機,選擇鏡頭為18,FOV為90。將攝像機高度定在視平線高度來模擬人站在房間里的效果,這也會讓人們在使用Google Cardboard或一些VR瀏覽工具看的時候增加真實感,一般定的高度為1.6米。