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3ds MAX詳解骨骼工具制作多動作人物

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設計教程/設計教程/3DMAX教程2016-05-11
之前有很多朋友反映總是缺少自己滿意的人物角色,相同的人物模型,想要其他的動作,還要重新建一個模型嗎?不需要,現在我就教大家一個簡單的方法,不用重新建模就可以得到自己滿意的模型,還有酷愛LOL的小伙伴,能自己制作一個瞎子回旋踢的小動畫,是不是很

之前有很多朋友反映總是缺少自己滿意的人物角色,相同的人物模型,想要其他的動作,還要重新建一個模型嗎?不需要,現在我就教大家一個簡單的方法,不用重新建模就可以得到自己滿意的模型,還有酷愛LOL的小伙伴,能自己制作一個瞎子回旋踢的小動畫,是不是很激動,一起來看一下吧。

1、首先,大家需要準備幾個模型。這里以瞎子為例,準備瞎子,一個眼,一個其他人物模型。

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2、在菜單欄里面選擇-動畫-骨骼工具,把骨骼工具調出來,也可以通過創建面板系統-骨骼里面創建。

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3、利用骨骼工具將瞎子的四肢和軀干分別創建骨骼(注意根據人體的關節創建),骨骼面板很簡單易懂,就不過多介紹,有不明白的可以加群討論。

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4、創建好骨骼,調節好尺寸,利用修改器里面的蒙板-把骨骼多添加上,并進入封套層級,逐個調節骨骼的權重影響范圍,這是個細活哦,需要有耐心。(制作動作的時候要充分理解運動力學,充分考慮到現實中運動一塊骨骼,對其他部位的影響。)

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