11.再次打開材質編輯器,修改細胞貼圖再y和z軸方向的偏移量,以模擬浪尖的移動。(y軸控制流動方向,z軸控制起伏變化) 12.同樣修改噪波貼圖的偏移量。 13.關閉材質面板,切換到噪波修改器,并勾選動畫,調整頻率使得海水在
11.再次打開材質編輯器,修改細胞貼圖再y和z軸方向的偏移量,以模擬浪尖的移動。(y軸控制流動方向,z軸控制起伏變化)

12.同樣修改噪波貼圖的偏移量。

13.關閉材質面板,切換到噪波修改器,并勾選動畫,調整頻率使得海水在上下起伏的同時在x和y軸產生運動。(模擬水面張力的動畫效果)

14.一切準備好了之后我們不關掉自動關鍵幀,并點擊播放動畫按鈕,就可以看到平面產生了動畫效果。

多層動畫效果疊加在一起就組成了海面運動的效果。由于時間關系省略的中間的調試部分,在自己制作中要不斷的調整參數,才能得到自然的海面運動效果。