5.調整噪波大小,和噪波閾值,使得模型中的點產生隨機的選擇狀態。
6.完成后為平面添加波浪修改器,來模擬海面的波浪效果。
7.設置波浪的振幅,是平面產生高低錯落的效果。(因為之前加了體積選擇器,所以現在波浪的起伏比較隨機)
8.再次為平面添加體積選擇修改器,并在之上添加置換修改器,在置換修改器的貼圖選項里添加細胞貼圖,用細胞貼圖來模擬海面上突起的浪尖.置換的強度一定要是負值,這樣才能形成尖銳的浪尖,為了使浪尖產生更多變化,可以勾選細胞貼圖中的分形。
9.為平面再次添加噪波修改器,以模擬水面的張力,設置其x與y軸方向的強度,這樣水面就不會以同一方向運動了。
10.模型基本完成,接著為其添加動畫,首先將時間滑塊拖動到第100幀,并點開自動關鍵幀,然后選擇波浪修改器,增加相位的數值,隨著數值的增加海面會沿y軸方向產生流動效果。