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3D MAX使用放樣建模方法給步槍建模(3)

文章來源于 騰龍設計,感謝作者 佚名 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/設計教程/3DMAX教程2010-06-12
(12)在編輯修改器顯示窗內將放樣對象展開,會看到Shape和Path兩個子對象層,在Shape子對象層可以編輯放樣對象的截面型,在Path子對象層可以編輯放樣對象的路徑。進入放樣對象的Shape子對象層。 (13)在Left視圖中選

(12)在編輯修改器顯示窗內將放樣對象展開,會看到Shape和Path兩個子對象層,在Shape子對象層可以編輯放樣對象的截面型,在Path子對象層可以編輯放樣對象的路徑。進入放樣對象的Shape子對象層。

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(13)在Left視圖中選擇所有的截面型,將所有截面型沿Z軸逆時針旋轉90度,完畢后關閉3D MAX使用放樣建模方法給步槍建模Angle Snap Toggle按鈕

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(14)繼續在視圖中旋轉和縮放各個截面。

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(15)單擊主工具欄中3D MAX使用放樣建模方法給步槍建模Select and Move按鈕,在Front視圖中選擇最左側的截面型,并將其復制。

提示:放樣對象的截面型可以通過按住Shift鍵移動、縮放或旋轉的方法進行復制。

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(16)在Skin Parameters卷展欄下選擇Skin復選框,恢復蒙皮的顯示,可以看到放樣對象的形態。

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(17)最后還需要設置槍托尾部的圓角邊,在Deformations卷展欄下單擊Bevel按鈕,打開Bevel Deformations對話框。

提示:使用Bevel Deformations對話框,可以通過對變形曲線的編輯,設置放樣對象的倒角效果。

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(18)使用Bevel Deformations對話框中的3D MAX使用放樣建模方法給步槍建模Insert Corner Point工具,在變形曲線上插入一個角點。

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