4. 素材的利與弊
對于很多初入職場的設計師,會過于依賴素材的運用,雖然素材可以變相地提高工作效率,但是卻會使得設計師養成一個過于依賴的習慣。素材的運用會降低設計師的設計動手能力,一旦遇到要求較高的項目就會難以執行。
所以,在面對素材上面通常都是利弊交加的,我們需要謹慎對待,千萬不要過于依賴而降低自己的動手能力,要具備自己創造素材的能力,對于看到的視覺效果要能知道實現的原理和運用的技法。
5. 日常自創素材的重要性
面對前面一個素材利弊的問題,我們引出關于日常自創素材的話題,雖然對于很多初入職場的設計師來說,自創素材需要更多的時間和精力,也不能很好地達到想要的效果。但是這個創作素材的過程不僅可以鍛煉對于軟件技法層面的熟練度,也能養成動手設計的習慣。
通過自己原創出來的素材不僅用得放心(無需考慮版權問題),也能積累屬于自己的素材庫,這將會使你進階設計更快一步。
編者注:來看Uber 的大神是如何踐行百日練習計劃的:
《她是如何完成100天插畫設計挑戰的!》
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三、對接
1. 印刷前
設計稿做得再好如果印刷出現問題,也是等于無用功一場。在提交印刷之前我們需要經過一輪排查,因為印刷一旦開始,就算中途停止也是會浪費很多成本(財務成本、時間成本等)。
提交印刷前我們需要注意哪些事項:
印刷成品尺寸與設計尺寸比對,需要考慮好出血大小,不管什么印刷都得做出血,保證3mm以上;
色彩模式的排查,大批量的印刷需要 cmyk模式,雖然 rgb 打樣是漂亮,但印刷出來就差了。如果是少量的數碼印刷相對比較好些,提交印刷稿之前最好和印刷公司溝通一下;
印刷文件排查三部曲,首先是文件是否存在隱藏元素;其次是元素是否有被鎖定;最后是文字是否轉曲,轉曲文字是否有出現封閉部分被填充等;
運用的設計軟件不同,對于圖片的嵌入方式也不同,我們要根據自己運用的軟件進行檢查,看看圖片是否都嵌入到設計文件中,如果沒有嵌入可能會出現圖片丟失的情況;
主意軟件版本問題,作為設計師可能習慣性地經常更新最新版的設計軟件,但是對于一些印刷廠來說可能還處于老版本狀態,提交文件的時候盡量選擇相對較低的版本格式,以防對方打不開或者打開有文件丟失的情況;
最后的信息校對,在最后提交印刷文件前再次進行信息的全面檢查,以防制作印刷文件的時候造成的信息丟失和元素錯位等,也是對信息錯誤排查的重要一環。
在提交印刷文件前盡量多進行文件排查,以防一些小問題而導致制版費用和時間成本的浪費。
2. 印刷中
對比印刷前來說,印刷過程中相對會比較好把控一點,只是中間會有一次看樣的過程,這個過程是至關重要的,其余就是關于印刷周期的跟進與反饋。
在進行看樣的時候,最好要求印刷廠進行實樣出樣,這樣與真實的成品最為接近。現在很多的印刷廠為了節省成本采用數碼打樣,雖然不影響信息的校對,但是色差還是會存在的。關于色彩的還原也是很多大公司比較在意的,通常相差一點點都是需要反復出樣的,所以千萬不要草草了之。
在工作中,拿到實樣之后,先自己對信息版式等進行走查,沒有問題之后再提交給領導進行最終確認,一般是需要領導簽字確認之后才進入大批量印刷,但是給他們簽字之前作為設計師是要先簽字確認的,這也是責任制落實。
進入印刷以后要明確交付的時間節點,有時候一些印刷廠為了節省成本,會故意延遲一點時間找到更多的客戶進行拼版印刷。一些比較靠譜的印刷廠有時候也會提出這個需求,這樣大家可以平攤一下成本,也能給公司節省一點開支,但是前提是不能影響質量和交付日期。
印刷基礎知識:
《專業科班方法!寫給視覺設計師的印刷基本知識和技巧》
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3. 交付后
到達印刷交付這個環節基本整個印刷跟進也算完成了,只差最后的驗收環節了。驗收也是非常重要的,畢竟花了錢肯定要得到應有的質量和服務。不過對于現在很多公司來說,服務質量都在不斷地上升,畢竟競爭環境還是很大的,沒有好的服務和質量肯定會越來越丟失客戶圈。
我們在驗收的時候需要抽樣檢測,不要都在一個包裝里面抽取,要多分幾個不一樣的包裝進行抽樣,這樣才能全面的進行質量驗收。除了檢查是否有運輸損壞以外,也要對內容、色彩等進行大致的排查,做好最后的關卡控制。
四、行業路徑
1. 雜事之下的代表作
對于大部分的平面設計師來說,在工作中遇到的雜事還是挺多的,設計類別也不會很精專。如果在這樣的環境下你選擇了應付工作,那么未來的職場將會不斷地淡化你的存在。
無論是在何種規模的公司,都要主動去發現專業發揮的空間,我之前在一家僅有不到10人的小公司工作,雜事也比較多,做的東西也沒辦法形成體系。但是我利用業余時間把公司的全套設計都進行了翻新,牽涉到:公司品牌設計、官網設計、企業文化布置、一些基礎的視覺定義等等。通過這樣主動的工作熱情,也很快隨著公司的發展開始管理團隊,最后也完成了公司多個1.0版本的產品設計和后期多個產品迭代,為后面的職場進階之路鋪下更好的基礎。
在小公司你會學到更加全面的專業技巧,會使得你的專業能力更加綜合,以后在進入大平臺的時候不僅可以精專一個領域,也具備全面的專業能力,那么你的設計產出比將會更大。不要抱怨沒有發揮空間和雜事太多,心態往往是主要的,雜事之下也能夠形成一定的代表作,就看你是如何規劃自己的職場路徑和業余時間。
編者注:設計師該如何自我驅動:
《沒人帶的設計師,如何學會用自驅力幫自己成長?》
《畢業一年從小公司到天貓設計師,我是如何快速成長的?》
2. 設計比賽帶來的行業背書
個人還是比較支持設計師多參加比賽的,因為參加比賽不僅可以獲得更多的設計經驗,還能獲得行業認可,加強行業背書。比起概念的練習,那么比賽會更加有針對性和主題性,產出的作品也算是滿足一定的商業價值的。
作為平面設計師可以參加的比賽很多,比如 LOGO設計,這個在很多征集網是很常見的,不過大家要選擇一些稍微大型一點的,正規一點的單位,以免提交作品后沒有任何反饋。還有很多公益廣告設計大賽、吉祥物設計、插畫設計、主題設計等等。
希望大家都可以利用比賽獲得更多的設計作品和行業背書,不斷地在設計職場路徑上面獲得更多的競爭力。
3. 適合工作還是創業
其實很多的設計師都希望成為自由設計師,自主創業等等,創業或者自由職業看似簡單輕松,其實需要考慮的方面比工作中需要考慮的多很多。工作中你可能完成自己的項目就有更多的自由時間自行分配,你也不用擔心公司業績和未來的發展計劃,還有思考新一輪的盈利模式,尋找新的行業出口等等。
作為自由職業,你需要考慮客戶的穩定性、專業能力的不斷進階、報價事項與尾款跟進、新客戶的拓展等等。慢慢的你需要考慮成立工作室不斷地發展規模,商業計劃也是你需要不斷思考創新的。所以結合自己的情況考慮,你到底適合工作還是創業?
如果初入職場的設計和經驗較少的設計師不建議選擇自由職業,你需要在工作中磨練實戰經驗與掌握專業以外的綜合能力。比如沒有穩定的客戶資源將會很難維持生計;沒有很強的自控能力將會無法充分利用好自己的時間,三天打魚兩天曬網一樣是無法得到有力發展的;還需要不斷地維護客戶與開發市場,在專業上面也要不斷突破與創新。
如果你覺得滿足了以上一切的基本條件,那么再考慮開啟你的創業之路吧!
五、對 UI 的影響
本文是給 UI設計師大致的梳理一下平面設計相關的知識,現在有部分 UI設計師也是從平面轉過來的(包括我自己),無論是在軟件層面還是視覺設計層面都具備一定的基礎。圖形設計能力對應到 UI設計中的圖標設計也是一大優勢;版式設計基礎會使得界面布局更加靈活多樣;視覺上面的表現力可以使得對于色彩的把控更加到位,做到收放自如;品牌設計和插畫設計等基礎對于 UI設計的深入來說就更為重要,這也是為什么很多平面設計轉到 UI設計會適應得更快的原因。只要把設計思維轉變一下,多在交互邏輯和用戶體驗上面深入,就可以很快上手并得到不錯的效果。
平面設計的基礎知識會有助于 UI設計在專業技法層面更加穩固,也能有助于我們應對職場中出現的更多問題,作為設計師需要更加綜合的能力來幫助企業解決更多的設計問題。希望每一個 UI設計師都能不斷地提升平面設計能力,加大我們的專業深度。
小結
本文梳理了平面設計相關的知識體系,由于篇幅問題沒辦法全部展開細說,希望通過這個大綱的梳理,帶給更多 UI設計師一定的幫助。在未來的 UI設計職場中,作為設計師要么就是往視覺設計方向延展,向全棧設計路線發展;也可以在細分領域深化,不過這個需要你在這一個板塊有突出的表現,與大部分設計師形成差異化。
最后希望大家都能靜下心來,專注打磨自己的專業,應對競爭力不斷增大的設計職場,都能找到自己滿意的團隊一起努力,產出更好的作品。
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