交互設計三部曲終于寫到最后了,今天聊聊交互設計的最后一個要素 —— 交互細節設計。本要素是在前兩個要素指導下的設計實踐,也是交互設計可視化與形象化的關鍵。
相對于前兩個要素的完整性和系統性,第三個要素-交互細節設計,就顯得瑣碎和零散。根據交互設計由淺入深的漸進,交互細節可以分為布局、控件、適配、音效與動效、流(目光與手指的循跡)等等。接下來,我們就從布局開始聊一聊交互細節設計。
首先是布局。頁面布局的首要目的就是為了頁面功能的秩序感,使其在頁面功能的分類以及輕重緩急的表現上更加合理,符合用戶的心智模型,在用戶使用的過程中,做到Don’t make me think !在交互細節設計中,頁面布局與前兩個要素之間的聯系最為緊密。布局的依據就是通過卡片分類法獲取的并通過流程設計優化過的交互設計信息架構。根據得到的信息架構,我們就可以知道頁面導航應該采用什么樣的導航方式,抽屜式導航還是標簽式導航,以及每個頁面應該有哪些相關元素需要體現和體現的程度。筆者在頁面布局中主要堅持格式塔心理學的設計原則。
格式塔心理學派斷言:人們在觀看時眼腦共同作用,并不是在一開始就區分一個形象的各個單一的組成部分,而是將各個部分組合起來,使之成為一個更易于理解的統一體。當一個格式塔單元中包含了太多互不相關的單位,眼腦就會試圖將其簡化,把各個單位加以組合,使之成為知覺上易于理解的整體。格式塔理論明確地提出:眼腦作用是一個不斷組織、簡化、統一的過程,正是通過這一過程,才產生出易于理解、協調的整體。由此產生出了格式塔的一些基本原則(適用于布局和界面設計):主要包括接近原則、連續原則、相似原則和閉合原則。
有興趣的讀者可以了解相關的知識。
在交互設計的頁面布局中,要對不同的功能進行分類,并將其在視覺體驗上分開,這就會用到格式塔心理學中的接近原則。同理,頁面布局中,主要功能的凸顯、次要功能的弱化。總的要求就是重點突出,詳略得當。
其次就是控件。說到控件,更多的是指移動端應用,Android和ios應用。控件的作用有兩個:一、采用同一類型的控件可以使得應用的風格鮮明、有個性,賦予應用一種獨特的氣質;二、以不同平臺為基礎的控件,在開發的時候減少工作量,做到拿來就用。控件包括按鈕、開關、輸入框和進度指示器。控件還可以根據自己的需要來自己定義。有些應用在開發的過程中,制作設計規范的同時,會制作相應的控件,便于在后期的開發過程中減少工作量。
△ 界面控件距離(來源網絡)
其次,是不同終端之間的界面適配。包括不同分辨率手機之間的適配、移動端和PC端的適配。適配有一個更專業的名稱叫響應式設計(Responsive Design)。響應式的設計分為三個等級,第一等級是最弱的適配,就是沒有適配,手機端會等比例縮小,需要放大才能查看,但是,不會出現圖片破損的狀況。第二個等級是輕度適配,可以實現移動端的正常預覽,文字大小不變,圖片等比例縮小。第三等級是圖片、文字、元素位置以及顯示方式等等,都會隨著顯示屏幕的大小而適應屏幕顯示,達到顯示效果的最優化,提高用戶體驗。
△ 響應式設計(來源網絡)
響應式設計,第一要考慮兼容設備的范圍以及相應的分辨率。這樣就可以確定出幾套交互稿和效果圖。第二,根據不同的尺寸以及設計規范來設計交互原型。第三,對相應的元素和模塊進行調整。在響應式設計中,有兩點需要特別注意:1)菜單,PC端的頁面足夠大,能夠將菜單全部展開來顯示,但是移動端就要把菜單收起來或者以抽屜的形式放在左側;2)圖表,圖表是做所有的頁面中最難處理的。目前筆者還沒有找到通用的有效方法,多采用PC與移動端不同的設計,PC上采用列表,移動端采用內容單元的形式,即將列表中的一個項目單獨成為一個內容單元,以瀑布流的形式向下滾動。但是這種方法就喪失了列表的一項重要功能,就是項目之間的對比。
再次,就是音效和動效。智能手機滿足了人們視覺和觸覺,音效則實現了聽覺的交互。目前,音效設計的主要作用還是現在動效設計師已經單獨的獨立出來作為產品開發中的一環。在扁平化風行天下的情況下,優雅的動效設計是更多應用的追求。
目前,有很多動效制作軟件各有優劣點,筆者比較傾向于AE,因為AE設計出來的效果細膩,細節豐富,你想要什么效果 AE都能實現,但是程序上能不能實現就難說啦。AE缺點就是不可交互+精準度很難控制。正式因為效果細膩豐富,精準度的控制才是考驗動效設計師水平的試金石。動效學習中,可以參考Google Material Design設計規范中的動效設計的詳細說明:
《中文版來了!新版Material Design 官方動效指南》
《中文版來了!新版MATERIAL DESIGN 官方動效指南(二)》
《中文版來了!新版MATERIAL DESIGN 官方動效指南(三)》
另外,網上關于動效的設計案例很多,多看、多練才能提高。在《移動設計》作者總結了動效設計的相關原則:
運動形變,萬變不離其宗(運動和形變之間的結合衍生)
節奏速度,掌控曲線時長
情感故事,擬物、隱喻、品牌
結合操作,關聯輕量自然
點到即止,切記過猶不及
尊重習慣,謹慎進行創新
快速原型,多方溝通權衡
最后,就是流。流,即目光和手指的循跡,是信息在設備與人之間的流轉,實現人與設備之間的觸發、影響和反饋交互。整個信息與反饋之間的流轉包括視線流和操作流。視線流的的形成是根據頁面布局以及頁面中的元素特點來流動的,對比越強烈越容易引起人的注意。
△ 頁面布局視覺熱力圖(來源網絡)
說到這里我們不得不把百度和Google拉出來說一說。通過研究發現,用戶對于搜索的結果查看集中在前幾條,從上到下進行閱讀。Goolge的搜索結果就是這樣布局的符合用戶的視覺流,當用戶從上到下瀏覽完成以后自然而然就要翻頁到下一頁,所以底部是翻頁操作。百度的設計也符合這一規律,但是百度將用戶的視覺熱力圖的重點以競價方式做了廣告,這也是百度競價排名遭人詬病的原因。所以,大家用百度搜索都形成了習慣,直接跳過前幾條,從后面開始。
△ 搜索結果視覺熱力圖(來源網絡)
從操作焦點到視覺焦點的引導更多的是通過動效設計來實現。在搜索的過程中,從搜索結果到翻頁就形成了視覺的引導流,當點擊翻頁以后,頁面會顯示在頂部,引導用戶從頭開始閱讀,這就是從操作焦點到視覺焦點的反饋流。在界面設計過程中,要充分考慮視覺焦點到操作觸點的引導流,從操作觸點到視覺焦點的反饋流。
視覺流要符合用戶的視覺習慣,或者引導用戶去瀏覽產品想讓用戶瀏覽的內容。操作流需要考慮在任務的背景下,系列操作的連貫與自然可以引導的手指毫不費力地進行點擊。另一方面要順應用戶的手指點擊習慣,保證足夠的容錯性,不要讓用戶用自然的操作卻達到了非預期的目標。在我們操作一款應用的時候,會因為網絡、內存等原因,造成反應不及時,用戶會產生多次點擊的情況,如果多次點擊的位置出現其他功能操作的button,就會出現誤操作,嚴重降低用戶體驗。流又提供了從另一個角度來審視頁面布局的新視野、新方法。在以用戶體驗為中心的設計風潮中,這種方法會越來越受到重視。
另外,交互設計的細節還包括手勢設計等等。交互細節的設計很多、很繁瑣,無論你做的多細致都不為過。這都需要用時間、以及用心去積累。
△ 移動端手勢舉例(來源網絡)
最后推薦大家看一下,傅小貞、胡甲超與鄭元攏編寫的《移動設計》,里面有很多設計細節的闡述,很值得一讀。筆者從中獲得很大的收獲。
交互設計三要素終于寫完了,文章更多的是從宏觀的角度,來闡述交互設計的三要素。文章概述了筆者在設計過程中的一些設計方法與設計要點,并沒有對三要素給出具體的實施方法。后期,分要素單獨介紹筆者掌握的設計方法與技巧。希望和大家一起進步。