最近很多朋友在討論室外建筑究竟是怎么渲染的,哪種效果好。現(xiàn)在渲染器也越來越強大了,方法也越來越多,都可以達到理想的效果,編寫此方法,是為了讓初學(xué)者了解打光的原理,光的組成部分,從而在根源上讓大家認識了解燈光。
首先,我們需要準備一個多層建筑的單體模型,調(diào)整位置,受光面和背光面。(這個在我們網(wǎng)站上可以找到很多)
接下來制作一個球天。在頂視圖建一個球體,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,進入面層級,翻轉(zhuǎn)法線,將下部面刪除,通過縮放工具適當縮小頂面弧度,右鍵-對象屬性-接收、投射陰影取消,勾選背面消隱。
給球天附上材質(zhì),并在攝像機視角進行旋轉(zhuǎn),調(diào)整合適的天空背景。
接下來進行環(huán)境光設(shè)置。在頂視圖打一盞目標聚光燈,選擇軸心-自身軸,拾取燈光目標作為軸心。
通過陣列命令,將其旋轉(zhuǎn)復(fù)制8展,將燈頭拉高一定高度。