18.將材質賦予文字,粒子視圖中,拖動添加動態材質貼圖,將材質球拖動到如圖區域。
文字尾跡同樣:
19。添加Delete屬性
20.進入粒子視圖,分別選擇事件“粒子發射_Event”和事件“文字尾跡_Event”,單擊鼠標右鍵選擇Property,設置G-Buffer為1。
21.下面設置自發光效果,打開環境/效果對話框(快捷鍵8),單擊Add按鈕選擇Len Effects,然后添加一個Glow效果,設置其Size和Tensity參數。
然后在Options中設置該Glow效果的作用對象為Object ID 1,也就是作用于上述兩個事件中產生的粒子。
21.渲染得圖,完成。