15.把三條波浪線附加到一起。

16.給附加完的波浪線添加一個“橫截面”。

17.在“橫截面”的參數(shù)選項中選擇(Bezier)。

18.在修改器列表中選擇“曲面”,在參數(shù)中勾選(翻轉(zhuǎn)法線)。

19.把物體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。

20.在前視圖選擇“邊界”,再轉(zhuǎn)選到“邊”把左右和上面的邊線取消選擇,只選下面的邊線。

21.選擇好的下面的邊線。

22.把選擇好的邊線按鍵(shift),沿著Y軸向下移動。如圖:

23.沿著Y軸向下移動后的效果(紅色區(qū)域)。
