下面是我的建模工作流程的另一個例子:飛船。
材質,燈光和渲染
由于這個是比較遠的地方,所以使用了一些簡單的材質。有的有質感,有的沒有。
燈光我創建了三個普通燈,太陽,背光面,以及邊緣光。最后創建體積光。鏡頭光暈和小的碎片。
色彩校正一下,下面是我的渲染效果。
下面的模型的線框
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