這個(gè)作品是在我還在GP2工作室工作利用空閑時(shí)間制作出來(lái)的,我得到了一個(gè)帶頭耳機(jī),然后我開(kāi)始嘗試的給它建模,幾個(gè)小時(shí)后,開(kāi)始制作陰影,并決定制作一個(gè)靜止的圖像。不要問(wèn)我為什么,但是我想將耳機(jī)放置在浴室里在這之后,我開(kāi)始制作動(dòng)畫(huà),我的目標(biāo)是得到一個(gè)逼真的渲染動(dòng)畫(huà)。
先來(lái)看看最終的效果圖:
建模
我用自己的耳機(jī)作為參考模型(菲利普SBChp250),我完全使用的盒子建模技術(shù)來(lái)制作,這讓我能很好的控制網(wǎng)格模型,并讓我能快速的制作,我用同樣的方式制作了一個(gè)陶瓷的墻面。
陰影
場(chǎng)景中的物體我都是是用的3DMAX標(biāo)準(zhǔn)的材質(zhì)制作的,除了塑料和金屬材質(zhì)。這兩個(gè)是采用的Vray材質(zhì),這樣能節(jié)省很多的渲染時(shí)間,并采用HDR制作出漂亮的反射圖像。
燈光
我用一個(gè)hdri圖像作為主要照明和其他四個(gè)泛光燈幫助產(chǎn)生鏡面反射并形成四個(gè)精密鏡面指向耳機(jī)。
渲染
我喜歡采用Vray進(jìn)行渲染,很多人都說(shuō),這不是專(zhuān)業(yè)的渲染,但是我覺(jué)得它的每一個(gè)新版本都將變得更加的強(qiáng)大和穩(wěn)定。它能滿(mǎn)足我工作中對(duì)質(zhì)量和速率的要求。為了避免著名的搖擺陰影,我使用了中間的動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè),所有的東西都表現(xiàn)良好(沒(méi)有問(wèn)題)。在我看來(lái),這是一種市面上所需要的強(qiáng)大的渲染。
合成
我采用了Adobe After Effects進(jìn)行后期合成,在這個(gè)階段,我想要介紹一下我的朋友Renato Ferro,是他教會(huì)我很多的技巧,并給與了我很多的建議。這一步我思維爆發(fā),因?yàn)槲覍?duì)于After Effects并不熟悉,但是通過(guò)一個(gè)很好的方式我學(xué)習(xí)到了很多的東西。
希望大家會(huì)喜歡我的這個(gè)教程,也希望你們從中能學(xué)習(xí)到一些東西,如果你有什么疑問(wèn),很歡迎你們通過(guò)留言發(fā)給我,謝謝。
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