大家好!我的名字是弗拉德康斯坦丁諾夫,是一個來自俄羅斯的自由藝術家,我的主要專長是3D角色。我的許多作品,你可以在這里找到: http://swordlord.cgsociety.org/gallery/
在這篇文章中,我將觸及的工作過程的所有階段,從建模到后期制作,我希望這些信息會對您有用。 首先,我不得不提的是龍的原始設計屬于偉大的藝術家PJ林奇:http://www.pjlynchgallery.com/ 下面你可以看到我參考的圖像。
建模 我使用了小龍的第二個形象,從建模開始,你會發現很難用這么小的分辨率圖像來進行制作,這就是為什么我繪制了一張粗糙的輪廓草圖。
這里我使用了3ds Max的普通多邊形建模技術,有些藝術家喜歡使用ZBrush和Mudbox來創建,然后在topogun中進行拓撲,方法多種多樣,看你喜歡,不過我喜歡使用3ds Max來創建模型。
在創作過程中,我沒有完全按照輪廓草圖來制作小龍模型,我嘗試了不同的姿勢,并改變模型的比例。
完成模型之后,我開始創建模型UV和雕刻模型細節。
展UV 展UV,我通常使用Unfold3D,這是一個非常簡單實用的UV編輯工具,讓你快速的到展平的UV,你可以看到最后的UV紋理坐標。
雕刻細節 接下來雕刻模型表面細節,進入到ZBrush中,我通常分為三個階段進行雕刻:首先雕刻肌肉,繪制出主要的形狀,然后逐漸增加細分,雕刻模型中的皮膚褶皺,最后添加細小的皺紋等。配合使用很多不同的Alpha筆刷,以節省雕刻時間,我經常使用的一些筆刷,在這里你們可以找到它們:http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=114935
繪制貼圖 雕刻結束后,我需要將ZBrush中雕刻的高分辨率細節烘培出來,這里烘培了法線貼圖和置換貼圖,然后將貼圖和低分辨率的模型導入到3ds Max當中,我用的設置沒有什么特殊的。