在前兩節(jié)中我們分別探討了一下用3dsmax自帶的光能傳遞以及用Lightscape渲染平臺(tái)來(lái)實(shí)現(xiàn)異型暗藏?zé)粜Ч幕痉椒ǎ诒鞠盗械淖詈笠黄形覀儊?lái)學(xué)習(xí)一下用當(dāng)前較為流行的VRay渲染器來(lái)表現(xiàn)此類效果的一般步驟。
為了教程講解的前后呼應(yīng),我就用本系列教程中第一篇中所提到的材質(zhì)方法來(lái)實(shí)現(xiàn),而不用燈光陣列來(lái)做了。
場(chǎng)景還是使用我自建的那個(gè)小場(chǎng)景,但是場(chǎng)景的材質(zhì)和燈光我基本都用VR自帶的燈光和材質(zhì)來(lái)解決了,這部分內(nèi)容仍由讀者自行去完成,創(chuàng)建好的最終場(chǎng)景觀察效果如圖13-1所示。
圖13-2 全局測(cè)試效果
2.用與本系列教程第一篇中介紹的相同方法,沿著暗藏?zé)舻拇篌w位置繪制出一條二維樣條曲線,由于本例是個(gè)圓形暗藏?zé)簦虼宋覀冎苯佑胏ircle命令繪制出一個(gè)圓形即可,并且設(shè)置它的可渲染性,以保證它在最終渲染時(shí)是有效的,線條厚度適中即可,創(chuàng)建后的模擬燈帶模型如圖13-3所示。
圖13-4 初步渲染效果
4.觀察場(chǎng)景中的效果并不美觀,地板材質(zhì)出現(xiàn)了染色導(dǎo)致墻體變黃,并且太陽(yáng)光又過(guò)于強(qiáng)烈,這部分內(nèi)容前面我們已經(jīng)介紹過(guò)了,這里我就不對(duì)修改過(guò)程一一指出了,由讀者自行去完成。但是我們重點(diǎn)觀察暗藏?zé)舨课唬l(fā)現(xiàn)效果并不明顯,我們將亮度倍增打到2左右,并且按照第一節(jié)中所介紹的內(nèi)容將渲染性保持,但關(guān)閉它在相機(jī)視圖中的可見(jiàn)性,然后再測(cè)試一次,本次效果如圖13-5所示。
圖13-6 渲染結(jié)果
進(jìn)入論壇交作業(yè):http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=487490