第四步
因為單位改了以后,原來100mm的物體變成了100m,跟實際的情況不符合,所以我還要把它縮小1000倍,不然跟沒改單位的情況一樣,所以一定要縮小模型(還有一個小經驗,在建模的時候凡是用到FFD修改過的物體,一定要把它塌陷了,不然你縮小的時候,物體會被拉扯變形)。(圖04)
圖04
第五步
接下來開始做一個天球。天球的作用是模擬環境,讓建筑玻璃有反射媒介,這樣才更逼真。因為我做的是夜景,而且本來建筑的玻璃面比較少,所以我就Gradient(漸變貼圖)做了一夜晚的環境貼圖。(圖05)
圖05
真正的布光開始了。
第六步
我用的是球形光,其實道理很簡單,在天空下,光的漫反射是無序的,也就說天光是很均勻的反彈到建筑上,所以球形光比較適合。因為是建筑效果圖,背面看不到,所以我把背面的燈光和下面的燈光都省略不計,適當的減少了燈光的數量。參數如下圖。(圖06)
圖06
渲染看看。(圖07)
圖07
第七步
基本的天光出來了,大體的建筑結構基本清楚了,但還有很多問題,底板太暗了。所以我們要進行補光,我用了平行光來補,變換一下,這樣比較容易控制,參數如下圖。(圖08)
圖08