五.Vary渲染設置及輸出(LWF工作流)
建議用VR最新的3.0以上版本,V-Ray 3.0 引入了一個簡化的用戶界面,其中包括 3 種模式:基本模式、高級模式和專家模式。我們在渲染效果圖時也會用到測試參數,最終渲染參數?焖僭O置法:1.啟用Gamma/LUT校正,Gamma設置為2.2工業上我們一般把顯示器的這種錯誤校正或者說失真度,用一個參數來衡量,那就是Gamma。在進行效果圖制作的時候,可以通過提高3DMAX的gamma值來提高整體的亮度。
2.開啟內置幀緩沖區
啟用內置幀緩存,渲染到內存幀緩存,VR渲染器參照一下圖片設置。
3.修改顏色貼圖模式為專家模式,類型為“線性倍增”,使用線性倍增的圖冷暖對比更加明顯,模式為“顏色貼圖和伽瑪”。
4.添加vray渲染通道圖,3ds max本身以及Vray渲染器的設置完成后,接下來對場景進行燈光測試。后期P技術好的話,可以事半功倍。一般我們選用這10個通道圖:VrayDiffuseFilter漫反射濾光器、VrayMtlID材質ID、VrayObjectID對象ID、VrayRawGlobalIllumination Raw全局照明、VrayRawLighting Raw光照、VrayRawShadow Raw陰影、 VrayReflection反射、 VrayRefraction折射、VraySpecular高光、VrayZDepth.景深。方便后期在PS里合成VRAY分層渲染圖。
輸出的幀緩存渲染界面里面,默認的強迫鉗制顏色 和 啟用顏色校正 是打開的,我們可以通過點擊“H”圖標來查看歷史渲染,最左邊的曲線來進行顏色校正,偷懶的童鞋們可以直接在這里P圖啦!
輸出后,在PS里面直接“文件”-“腳本”-“將文件載入堆棧”,選中導出通道圖的文件夾,就可以將這些通道不同圖層呈現在一個文件下了,此時需要對這些渲染出來的圖進行PS合成處理啦!
參數不是重要的,重要的是你想要什么效果,打燈的訣竅就是按位置打燈,方便快捷,但是要注意燈光的設置打燈遵循真實的原則,看燈光,看真實感覺,看光影關系,看物體細節,看結構是否合理。
其實用更短的時間完成一張高質量圖像并非難事,其實模型可以通過3D學苑的云E庫在線預覽模型,快速找到你所需要的模型,這樣不就可以節省了大量的時間。