3ds max異形一體化造型之創意桌子(2)
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設計教程/設計教程/3DMAX教程2016-05-11
對另外一條邊也進行寬度擠出操作。 加上殼(shell)命令,給出一定高度,添加渦輪平滑(TurboSmooth),我們看到邊角已經出現了光滑效果。 修改轉角處的點,讓邊角過渡更自然,開啟顯示最終結果按鈕,就會看到調整的結果
對另外一條邊也進行寬度擠出操作。

加上殼(shell)命令,給出一定高度,添加渦輪平滑(TurboSmooth),我們看到邊角已經出現了光滑效果。

修改轉角處的點,讓邊角過渡更自然,開啟“顯示最終結果按鈕”,就會看到調整的結果。

選中幾個主要的支撐點的面,進行面擠出。

在頂視圖,根據繪制的參考線,調點形。

循環選擇邊,連接邊加線,對連接的邊進行切角,再次加線。

擠出面,根據參考線調點。
