到這里頂部的弧形我們就制作完成了,接下來我們解決第二大部分,就是縫隙部門的結構。對于場景來說,如果中間的縫隙我們用布爾的方法運算的話,運算的過程中我們會出來馬靴卡死的狀態。下面我來介紹一個簡單的方法,結合貼圖來制作中間的縫隙部分。
第一步,我們photoshop里面制作一張圖下圖的貼圖。
第二步,在max進行設置材質,因為我制作的貼圖背景是白色,所以我給模型一個白色的材質。然后將我們制作好的貼圖給“Opacity(不透明)”里面。
第三步,就是調整貼圖了,在調整的過程中,我們都知道“黑透白不透”,調整的過程中,我們結合著貼圖的參數及給模型一個“wuv貼圖”命令來一起調整,黑色部分控制我們所需要的縫隙大小。
第四步,貼圖調整好后,下面我們就簡單的打下燈光,調整好一個比較好看的角度渲染小圖看下: