第10步
渲染場景。如果你想另一種結(jié)果,你可以玩所有這些設(shè)置,直到你得到你喜歡的東西。
第11步
接下來,您將創(chuàng)建的海面。轉(zhuǎn)到“創(chuàng)建”面板,單擊“幾何體”圖標,從下拉菜單中,選擇“的”夢境對象“,然后添加一個”海面“在視口中。
第12步
在“參數(shù)”卷展欄中,將“地表類型”設(shè)置為“自適應(yīng)網(wǎng)格”。這使您可以創(chuàng)建一個相對海面到您的相機位置和視野(是最接近的相機會更詳細的表面上漸行漸遠的海面)。
第13步
更改“面寬度”,“400”和“表面長度”代課“。
第14步
下的的“自適應(yīng)網(wǎng)格”卷展欄,單擊“選取相機”圖標,然后在視口中選擇相機。
第15步
在“巨浪”卷展欄中,改變“身高量表”為“0 .7”,“波濤洶涌的海浪”的值改為'1 .3'。
第16步
打開“材質(zhì)編輯器”中,單擊“獲取材質(zhì)”圖標,然后選擇“夢境:SeaMaterial”,在“材料瀏覽器”。
第17步
在“材質(zhì)編輯器”,在“夢境:SeaMaterial參數(shù)”卷展欄中,“清晰度”的值設(shè)置為'10',“天空顏色類型”更改為“飛越夢幻的天空”,“水下顏色類型”“夢境地下“。
第18步
在“凹凸貼圖”插槽中,添加一個“夢境:海凹凸”地圖上添加更多的細節(jié),海浪。分配這種材料的“海面”。
第19步
最后,在“時間配置”面板中,設(shè)置“FPS”'25'。打開“自動關(guān)鍵點”,“太陽報”的動畫框架'0'到'600'在框架'100','800'的'Z'軸。這一切,你現(xiàn)在可以渲染動畫。
下面你可以看到我的最終結(jié)果。我希望你喜歡這個介紹3ds Max的夢境中!
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