Arch & Design材質為一種針對于mental ray渲染器的材質類型,只有使用mental ray渲染器時,才可以使用該材質。Arch & Design材質主要用于建筑類材質的設置,該材質能夠提高建筑渲染的圖像質量,在總體上改進工作流并提高性能,尤其能夠提高光滑曲面的性能。Arch & Design材質包括多種材質模版,便于大家更快速設置材質。
在本實例中,將為大家講解使用Arch & Design材質類型設置陶瓷類材質的方法。在制作實例之前,大家需要首先下載素材文件。
1. 設置奶罐材質
(1)運行3ds max 2011,打開素材文件“咖啡杯源文件.max”。
(2)該場景已經設置了mental ray渲染方式,并設置了部分對象的材質,在本實例中需要設置陶瓷類材質。渲染Camera001視圖,觀察場景效果。
(3)打開“板巖材質編輯器”對話框,添加Arch & Design材質到活動視圖中,并將其命名為“罐子”。
(4)將“罐子”材質賦予場景中的“奶罐”和“把手”對象。
(5)在“模板”卷展欄內的“選擇模板”下拉列表中,為用戶提供多種預設的材質,在該下拉列表中選擇“上光陶瓷”選項。
(6)雖然Arch & Design材質提供了模版,但并不能適合所有的材質設置,所以我們需要在模版基礎上對材質進行更為深入的設置。
(7)在“顏色”顯示窗內設置材質的基本顏色為白色。