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3DMAX實例教程:室內(nèi)光影色彩的表現(xiàn)技法解析(4)

文章來源于 火星時代,感謝作者 吳靜波 給我們帶來經(jīng)精彩的文章!
設(shè)計教程/設(shè)計教程/3DMAX教程62492011-02-16
2.4.D-塑膠材質(zhì)的設(shè)定 2.4.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給一個純白色(R:245 G:245 B:245); 2.4.2.在 Reflect(反射)給了一個35%的灰度值,然后在Freanel reflections 勾上,讓它有個艾菲爾的效果; 2.4.3.在Hilight

2.4.D-塑膠材質(zhì)的設(shè)定

2.4.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給一個純白色(R:245 G:245 B:245);

2.4.2.在 Reflect(反射)給了一個35%的灰度值,然后在Freanel reflections 勾上,讓它有個艾菲爾的效果;

2.4.3.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.7,讓它有個較大的高光反射;

2.4.4.在Refl glossiness為(光澤度)0.95,讓它有點模糊效果;

2.4.5.在Subdivs(細(xì)分)為20,讓它更細(xì)膩和光滑,(圖26)

2.4.6.其它參數(shù)不變,最后是材質(zhì)球的效果。(圖27)

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圖26塑膠材質(zhì)參數(shù)

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圖27塑膠材質(zhì)球

到此,場景中的主要材質(zhì)就設(shè)置完成,還有一些沒有講解到的材質(zhì),讀者朋友可以參照場景案例模型進(jìn)行調(diào)整。接下來為場景進(jìn)行燈光布置。

本場景已經(jīng)設(shè)置好材質(zhì)的視圖效果。(圖28)

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圖28材質(zhì)設(shè)置完效果

三、設(shè)置場景燈光

3.1.天光燈光的設(shè)定

3.1.1首先展開Global switches(全局開關(guān))卷展欄,勾去Override mtl(替代材質(zhì)),(圖29)。意思是把原來上好的材質(zhì)顯示出來,再渲染一次看看效果。(圖30)

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圖29 勾去Override mtl

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圖30測試渲染圖

先觀察剛渲染出來的效果圖,左邊的窗戶的這度夠了,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)正面的小窗戶不夠亮,所以再來添加一個VRaylight燈光來模擬天光。

3.1.2.先點擊 再選擇VRay然后再點擊,在Left視圖中創(chuàng)建一個VRayLight的 Plane(面光),(圖31)。設(shè)置Color(顏色)為(R:168,G:209、B:255)的淡藍(lán)色,設(shè)置Multiplier(亮度)為15,勾起,位置及參數(shù)如圖32所示。設(shè)置再來渲染一下,(圖33)。

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圖31VRaylight燈光設(shè)定

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圖32VRaylight燈光參數(shù)

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圖33測試渲染圖

再觀察圖像,基本上天光都可以滿足了,現(xiàn)在開始設(shè)置太陽光。

3.2.太陽光的設(shè)定

太陽光是白天的靈魂所在點,一個做白天的場景如果陽光的光影不好,就等于整個空間的層次沒了,所以太陽光的很重要的。現(xiàn)在來開始設(shè)置。

3.2.1.首先點擊,再選擇,再點擊,然后返回到TOP視圖,進(jìn)行設(shè)定。(圖34)

3.2.2.再點擊進(jìn)入修改板,調(diào)整平行光參數(shù)。(圖35)

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圖34平行光設(shè)定

3.2.3.在Shadows (陰影) 勾上打開陰影,再選擇VRay Shadow;

3.2.4.然后燈光強(qiáng)度修改為5.0,顏色為米白色(R:255,G:245、B:228),其它的不變。

在中的Hotspot/beam設(shè)置為2200,而Folloff/Field設(shè)置為5002。再選擇燈光的顯示為Rectangle;

3.2.5.在調(diào)整VR陰影的參數(shù) 勾起Smooth surface shadows 和 Area shadow 再勾上BOX。

然后修改U size 為500 、V size 為500、 W size 800。主要是讓光影有點虛邊的柔和一些,細(xì)分值為20,(圖35),渲染后如圖36所示。

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圖35平行光參數(shù)

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圖36測試渲染圖

觀察圖像,陽光效果可以了,光感也到位了,畫面雖然有點灰色彩也不飽和,這個沒關(guān)系,可以有PS里面調(diào)。接下來設(shè)置渲染大圖。

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