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資深交互設計師推薦的6大必備神器分享

文章來源于 知乎,感謝作者 敖廠長UX 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/前端設計/前端設計2015-09-29
不想在錯誤的軟件上花功夫?花五分鐘看完這篇!今天推薦的這6款交互設計工具全是經過敖廠長UX上手研究過的,優缺點都總結出來了,看完相信同學們就有答案了。

不想在錯誤的軟件上花功夫?花五分鐘看完這篇!今天推薦的這6款交互設計工具全是經過敖廠長UX上手研究過的,優缺點都總結出來了,看完相信同學們就有答案了。

1.After Effects

你想在短時間內制作復雜演示效果。 請使用AE,曲線/錨點等使用MOTION V2腳本進行快速調整(在曲線界面中 鼠標拖動選擇關鍵幀–>拖動腳本上的滑塊–>對比緩動曲線 獲得你想要的曲線效果,比其他腳本好用的在于曲線你可以進行自定義,表達式也好修改–>不會改的話學點JS咯),你熟練AE的話能很快得到比較好的效果。AE缺點就是不可交互+精準度很難控制,當然有一個點就是,你想要什么效果 AE都能實現。但是程序上能不能實現就難說啦。

2.PIXATE,圖層類交互原型軟件

最近被GOOGLE購買了,然后免費了(說實話GOOGLE 可以說是產品殺手,進去的產品。。。我不敢茍同樓上們的那些說法)。

優點:可交互,共享性強,有團隊討論以及回復模塊(此處有點像justinmind)【有windows版本】,對GOOGLE MATERIAL DESIGN的支持比較好,MD相關預設會越來越多哦。

缺點:圖層類軟件你們都懂得,用AE做可交互已經很煩了,更何況再加上一個交互模塊,而且沒有時間線啊。

用Pixate煩人的一點是,我是用750*1334做的,然后導進去發現,這貨是按照375*667啊,而且不能直接從sketch粘貼,能別這么麻煩么。

Form和origami都是支持粘貼的。還有 動畫預設較少。不過GOOGLE是動畫狂,他們肯定會加預設的啊哈哈。聽說以后版本會支持code export,觀望中。

資深交互設計師推薦的6大必備神器分享

3. FRAMER STUDIO.

其實我并不想推薦,不過作為寫得起前端扛得起大旗的交互大神必用咯。

優點:你想干什么 就能干什么。而且分享起來特別簡單,所以有很多案例,我們可以直接把代碼拷過來用。關于這個你們可以去FRMAER的facebook群組看看就知道啦;赾offeescript開發的你還能導入Sketch、PS文件。很方便。能夠精確控制每一個圖層的屬性。畢竟人家是強大的JS,你還想怎樣。

缺點:你是視覺,你是交互,你大學/培訓班 研究過JS么。如果不會,請略過。

如果你會JS而且你寫代碼的速度很快,那恭喜,這絕對好用。其實說白了 就是套代碼模板。

4. FORM

節點類軟件。如果用過nuke的人 ,那就很熟悉咯,被GOOGLE買了。

優點:節點類軟件,原型的可維護性強。GOOGLE的孩子,MD設計規范里的那些動畫預設它最新版本里包括了。而且還有好多MD相關的PATCH了。還出了IOS SDK,用來創建自定義PATCH什么的,這塊學的其實是QC…準備跟開發快速融合..以后可能能夠導出MD 的android代碼呢,期待期待。

缺點:不能在電腦上預覽。腎六壞了還得跟同事借!還有就是支持從Sketch里粘貼了,結果不支持Retina,我用750 1334做的,結果發現Form是375 *667啊。我都得縮放成0.5才能繼續。嚇死朕了。還有就是不能共享啊。IOS工程師都是我們的大爺,你這樣還要給他裝FORM,會把他氣shi的!

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5. ORIGAMI+QC

目前比較好用的節點類軟件,FACEBOOK的天才們出的。

優點:可導出有一定使用價值的代碼?删S護性強?稍谠O備+電腦上都能預覽,F在靠譜點的就這個啦。用的人也相對多些。你可以直接從SKETCH粘帖過來。不過只有在使用POP ANIMATION的PATCH時才可導出代碼哦。不過開發那邊真的能用這些代碼。關于和開發溝通這個下面再寫吧 。

缺點:有一些BUG不忍直視。

不能分享:有時給你的IOS工程師裝了QC也沒卵用。為什么?因為QC絕對燒死CPU+吃內存啊。就算你把FPS調到最低,如果圖層夠多夠復雜,會把工程師電腦卡死的。XCODE都死了工程師怎么活嘛。還有就是目前功能上缺陷比較多(比如Swipe不能選擇具體方向等,可以用自定義的PATCH進行定義,但是初級人員就用不了啊),有時你需要各種綜合各種條件各種patch才能獲得一個簡單的效果。

關于ORIGAMI和開發的結合問題 :

1、ORIGAMI只能夠導出POP animation PATCH相關的代碼(CLASSIC ANIMATION和BOUNCY ANIMATION都是不能的哦–聽說下個版本會有),代碼里面的位移(POSITION TRANSITION)信息都是絕對位置,所以適配上你和開發需要進一步討論解決方案。我的建議是QC中的定位系統嚴格統一為TOP LEFT或CENTER等。這個對適配問題很重要,如果你的外部GROUP的定位用的CENTER,而里面圖層用的各種各樣的其他參考坐標系,那么你導出的位移信息基本沒卵用了。

2、如果有DELAY的話,請把DELAY放在POP ANIMATION PATCH的前面,如果不放在前面,代碼導出的主要屬性變化部分是空的(這應該是個BUG啊)。聽說下個版本會導出delay的數值。

現在是我把DELAY用文檔形式給開發,開發自己輸入。還有一些循環動畫也是不可導出的,這些也是以文檔形式給的(其實就是讓IOS哥哥坐在我旁邊,用我的另一個顯示給他看效果,一個顯示器看我的QC工程直接溝通了,并沒有用什么卵文檔。如果你是大公司,流程化嘛肯定需要咯)。

3、你的ANCHOR POINT就算是TOP LEFT,圖層旋轉是不會繞他的左上角旋轉的。不過縮放是會縮放的。這個很坑啊。還有代碼導出并沒有導出ANCHOR POINT信息。

不過解決方案有的。但是都很麻煩。就是AE中的空白層類似的概念,留空切圖。

4、很給力的東東叫PAINTCODE.可以直接把SKETCH粘貼的圖層轉為代碼。并且PAINTCODE的官方提供了能夠和ORIGAMI結合的PATCH,稍微研究一下(研究一兩個小時,看看PAINTCODE的那個APPLE WATCH教程),就能夠從PAINTCODE里解決ORIGAMI的一些雞肋的問題。

從安裝到實戰教程:

《設計師新寵!交互神器ORIGAMI》

《設計利器搶先看!QUARTZ COMPOSER+ORIGAMI 2.0介紹及教程》

《動效神器第二波!ORIGAMI五分鐘零基礎入門秘籍》

資深交互設計師推薦的6大必備神器分享

6. HYPE 3 PRO.

人家是做HTML5的啦。不過,如果你不會用Framer,那可以用這個,這個還有時間線,不過我喜歡從SKECTH里直接粘貼過來,然而Hype不支持粘貼過來,直接PASS了。不過做HTML界面確實很給力啊。簡直就是神器。不過用來做原型的人還是少數咯。

有夸FORM的,有夸AE的。作為MOTION DESINGER 還是最愛AE。

但從交互設計師的角度,關于哪個更好用,哪個淘汰,關我鳥事,哪個好用時用哪個。從目前看,ORIGAMI還是不錯的。不過這些軟件更新夠慢的。全都有問題的時候,只能選自己愛用的好了。NOODLE我沒提是因為它的BUG太多,還不足以有資格跟上面這些競爭。

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