本例將向朋友介紹如何運(yùn)用Maya創(chuàng)建盛放液體的玻璃器皿材質(zhì),對(duì)于創(chuàng)建香水瓶(用于印刷設(shè)計(jì)),酒杯中的水,以及其它一些和玻璃、液體有關(guān)的東西(與MentalRay無(wú)關(guān))均會(huì)有幫助,希望朋友們喜歡~~
效果圖:
好了,在開始本篇教程之前,你必須要知道以下幾點(diǎn):
1.液體的反射是如何影響玻璃表面的。
2.玻璃的各個(gè)表面和液體/水之間的反射和折射。
3.環(huán)境的反射也影響了玻璃表面。
4.為什么倒角對(duì)于玻璃的制作很重要。
1.液體的反射影響著玻璃的表面。
如果有一個(gè)光亮的玻璃瓶,里面盛著有色的液體或者水,那么它就一定包含著以下3個(gè)反射的區(qū)域。(圖1)
-外表面反射
-內(nèi)表面反射
-內(nèi)部液體反射
這就意味著每個(gè)表面都有它自己的材質(zhì)。
圖1
液體的顏色反射在玻璃瓶的內(nèi)外表面上,這些反射后的形狀叫做折射。當(dāng)光經(jīng)過(guò)水、玻璃、望遠(yuǎn)鏡、塑料、放大鏡以及其它一些凸起的東西時(shí),光線彎曲,就會(huì)產(chǎn)生折射。
2.玻璃的各個(gè)表面和液體/水之間的反射和折射。
水是對(duì)于光的反射很強(qiáng)(和玻璃一樣),同時(shí)光從玻璃表面到水時(shí),也會(huì)發(fā)生反射和折射。(圖2)
圖2
3.環(huán)境的反射也影響了玻璃表面。
玻璃會(huì)反射周圍的物體。(圖3)
圖3
4.為什么倒角對(duì)于玻璃的制作很重要。
很重要的是,有倒角的玻璃會(huì)產(chǎn)生高光,因?yàn)榈菇怯型蛊鸬谋砻妫运鼤?huì)折射所有的反射光、環(huán)境光和光源射來(lái)的光。(圖4)
圖4
那么,我們要怎樣才能將這些應(yīng)用到Maya中去呢?
水和液體的材質(zhì)(shader)
使用水/液體的材質(zhì)是很簡(jiǎn)單的。先創(chuàng)建一個(gè)Phong材質(zhì),將顏色(Color)設(shè)為黑色,再將Transparency設(shè)成水/液體的原色(在這個(gè)例子里我使用橙色)。
將Cosine Power設(shè)到8-11之間,Cosine Power的設(shè)置取決于場(chǎng)景光,如果你用了很多光,那你就可以增加Cosine Power的值,使余弦值更小一些。
下一步,將Specular Color設(shè)為V=0.800左右(灰色),如果你想得到更有光澤的玻璃效果,就將它設(shè)成純白色。
下一步,將反射率(Reflectivity)設(shè)為0。(圖5)
圖5
下面進(jìn)行光線追蹤的設(shè)置,這一步是很重要的,先打開Refractions復(fù)選框,將折射率(Refraction Index)設(shè)為1.2到1.4之間。那么?什么是折射率呢?它指的是光線經(jīng)過(guò)透明物體時(shí)彎曲的程度。
注意:當(dāng)Refraction Index為1時(shí),意味著光線根本沒(méi)有發(fā)生彎曲。在Maya中,普通材料的折射率如下:玻璃(1.6)、空氣(1)、水(1.333)、水晶(2)、鉆(2.417)。