選擇所有的邊,執行 Subdiv Surface > Full Crease。
許多人認為使用3或5邊形轉化為 SubD's 會產生不好的影響,尤其是在其它軟件中。不過我從來沒有發現因為這個原因會讓系統變慢,或在想要平滑的地方產生凹凸(不過 MR 還不支持 non-quads),雖然保持4邊形會讓模型整體看起來很整齊,但我個人認為這不是什么重要的問題。你可以看到,在我的建模方法中就用到了3角形和5邊形。不要擔心這些布線,它們同樣能做很好的變形效果。如下圖所示。
UV 貼圖及紋理:顏色、高光、凹凸。
另一張渲染,使用 Maya 默認渲染器,使用 depth-mapped spotlight。