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Maya建模教程:制作真實的恐龍(2)

文章來源于 未知,感謝作者 情非得已 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/設計教程/MAYA教程2010-02-10
現在已經把身體的兩個部分銜接好了,具體怎么銜接的,大家去參看怎么布線的貼子,這里就不再鏊述了 用同做后腿的方法做出前腿,前腿很小,注意調整好,形態結構,調整好轉換到多變形(這里補充第5步里是怎么具體轉換

現在已經把身體的兩個部分銜接好了,具體怎么銜接的,大家去參看怎么布線的貼子,這里就不再鏊述了

Maya建模教程:制作真實的恐龍

用同做后腿的方法做出前腿,前腿很小,注意調整好,形態結構,調整好轉換到多變形(這里補充第5步里是怎么具體轉換的),然后,同后腿的方法和身體做好銜接。

Maya建模教程:制作真實的恐龍

做頭部,同樣是NURBS調整好,然后轉換到Polygons,這時到side視圖將頭部的一側刪掉,為的是將來和身體做連接時做準備,將頭部的上下兩部分做一個連接,在將整個頭部與身體連接,

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刪掉多余的面,

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將頭與身子連接在一起

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做眼睛,創建NURBS圓球,放到眼睛的位置,再做縮放和位置調整,

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小恐龍建模過程!Maya建模實例恐龍制作適合初學者

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我們先把恐龍的整個身體所有的零件都安上后再做細致的刻畫,下面就是對身體的剩余部分,龍爪的安放,下面做恐龍的腳,也就是后爪,Polygons建好腳掌輪廓,在這個基礎上添加NURBS做的腳趾,調好形狀轉成Polygons, 細致做好一個腳趾,然后拷貝出其它的,然后再做簡單形狀的修改就可以了,一塊連接到腳掌上,再把腳掌一起連接到恐龍的腿上。

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根據圖片資料和對恐龍的了解慢慢調整后的,做成了這個效果

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