本篇主要講述的整個恐龍建模的大體步驟及相關(guān)的使用命令,生物建模的大體步驟:建生物模型的思路:整體-部分-各部分與整體連接-整體調(diào)形-細(xì)節(jié)刻畫,有點(diǎn)像畫素描.建模的方法多種多樣,關(guān)鍵看要靈活掌握,在NURBS和多邊形以及細(xì)分之間根據(jù)需要反復(fù)轉(zhuǎn)換模型。
在做模型之前,盡量找到需要建的模型的詳細(xì)的圖片資料
在做模型之前,盡量找到需要建的模型的詳細(xì)的圖片資料,在大腦里初步勾畫想要建設(shè)的形狀,如果想要建個非常精細(xì)的模型就要對物體的作詳盡的了解,通常做較真實模型要導(dǎo)入?yún)⒖紙D,在這里我只導(dǎo)入了一張側(cè)面的參考圖
這個方法是用EP曲線工具在側(cè)視圖上描出傷齒龍形體側(cè)面的大致輪廓,先做身體部分,頭也是個單獨(dú)較復(fù)雜的集合體,我們要單獨(dú)進(jìn)行,然后再焊接上就可以了;
然后用Surfaces-Planar(平面)命令放樣出整個側(cè)面的圖形,后Edit Polygons下的Extrude Face(擠壓面)命令做出身體一側(cè)的體積來,(注:根據(jù)恐龍形體分幾次 選擇面 再擠壓),這時要把初始平面選擇刪掉就可以了
根據(jù)形體調(diào)整點(diǎn)的結(jié)構(gòu)和位置,這是個仔細(xì)活,就像畫素描,很煩瑣,要耐心些,才能做的更像,
小恐龍建模過程!Maya建模實例恐龍制作適合初學(xué)者
接下來創(chuàng)建腿部模型,在front視圖里,(或者是前視圖)里創(chuàng)建NURBS Cylinder如圖在通道框里調(diào)整好適當(dāng)UV段數(shù),為的是以后更方便的調(diào)整腿部模型,
回到side視圖(側(cè)視圖),選擇模型切換到 點(diǎn) 模式根據(jù)恐龍腿部結(jié)構(gòu),大致調(diào)整好長短粗細(xì),以及關(guān)節(jié)的部位的結(jié)構(gòu),然后轉(zhuǎn)換到Polygons。
把軀干和腿部兩個部分組合到一起,可以用Polygons(多變形)的Booleans (布爾運(yùn)算),將兩個部分連接到了一起后,由于線的銜接處較亂,我們要給這個地方做些調(diào)整,也就是布線,整體上說也就是符合整個運(yùn)動的流線結(jié)構(gòu),讓生命運(yùn)動行若自如,不要出現(xiàn)任何不和諧的地方,這樣生命運(yùn)動才更自然真實,