02、面模式下框選刪除對象下半球所有的面,右鍵點擊優化刪除多余的點。
03、因為刷頭毛發的長度差幅度不太大,這里對優化后的半球體進行壓扁。
04、選中所要生成毛發的對象,然后為其添加毛發,引導線的生長方式改為方向軸向Y,并設置相關參數如圖。
05、選中所有毛發,使用毛發工具里的拉直工具進行調整,實現頂端蓬松的效果。
06、選中毛發的材質,然后進行幾項調整,顏色可任選,高光透明勾選上就行了,粗細長度和卷發三項比較重要,調整使其更自然,參數如圖示。
四、渲染出圖
01、添加相應材質,調整燈光和場景,設定好攝影機。
02、進行渲染設置,我這里使用了默認的物理渲染器并添加了全局光照效果,(環境吸收不建議開,開了后消除噪點很花時間),物理中采樣器選擇遞增,可以有效去除噪點, 物理選項中細分數看情況調整。
03、遞增渲染模式可以一直渲染下去,感覺可以了就停止渲染進行導圖。
最終效果