2.新建一個“FFD”,將“FFD”拖曳至“圓盤”內,使“FFD”成為圓盤的子集。
3.在點模式下,使用框選工具,調整點的位置,使“圓盤”與參考圖中眼睛的位置重合。
4.透視圖模式下,效果如下圖所示。
5.選中“圓盤”,單擊鼠標右鍵,在菜單欄中點擊“當前狀態轉對象”。
6.選中“圓盤”,在面模式下,使用實時選擇工具選中一個面,按【Ctrl+A】鍵選中所有的面。
7.按住Ctrl鍵,將其拖曳出一定的厚度。
8.新建一個“細分曲面”,將“圓盤”拖曳至“細分曲面”內,使“圓盤”成為“細分曲面”的子集,使其邊緣更加圓潤自然。
9.選中“圓盤”所有的面,在空白處點擊鼠標右鍵,選擇“封閉多邊形孔洞”。
Tips:效果如下圖所示。
10.選中“細分曲面”,單擊鼠標右鍵,選擇“當前狀態轉對象”,將“圓盤”重命名為“大眼睛”。
11.將“大眼睛”復制一份,按【T】鍵進行等比例縮放,將其重命名為“黑眼珠”。
12.新建一個“圓盤”,調整位置和大小,效果如下圖所示,將其重命名為“瞳孔”。
13.同時選中“瞳孔”“黑眼珠”“大眼睛”,按【Alt+G】鍵編組,同時重命名為“眼睛部分”。新建一個“對稱”,將“眼睛部分”拖曳至“對稱”中,使“眼睛部分”成為“對稱”的子集。
14.新建一個白色材質球和黑色材質球,分別賦予給“大眼睛”“黑眼珠”“瞳孔”。
15.新建一個“球體”,調整位置和大小,制作鼻子部分。
16.使用“畫筆”工具,繪制哆啦A夢的嘴巴,效果如下圖所示。