一、材質表現力,功能基本介紹
1、材質的層級概念
材質包括顏色、漫射、發光、透明、反射、環境、煙幕、凹凸、法線、Alpha、輝光、置換十二大類。
材質是有層級關系的,是從顏色——漫射——發光——透明——反射等……一層一層疊加的,“顏色”就等于是PS里的最底層,如此類推。每一層里也有層級關系,如“顏色”中有“顏色層”,是基本顏色,然后上面是“紋理層”,可以用紋理來替換“顏色層”中的顏色,同時可以使用類似PS的“混合模式”來做不同的疊加效果(標準、添加、減去、正片疊底)。關于材質的層級關系,大家必須有所了解,這是學習C4D材質的基礎。
2、材質基本介紹——顏色、漫射、發光、透明、凹凸、置換
顏色(層):物體的固有色,材質的最基本屬性,其決定了物質的基本特征和材質的基本屬性,可配合菲涅耳、貼圖等(更高級的用法是使用反射層添加漫射從而代替顏色層,在材質渲染第三篇會詳細案例);
漫射(層):現實生活中所有物質都有漫反射現象,但這個材質通道在初學者中使用得較少,它可以還原真實的物體表面狀態,例如痕跡和污跡,可配合AO(環境吸收)做出真實的效果;
發光(層):主要有以下幾個用途,作為自發光、作為燈光(配合GI)、作為反射的高光,另外也可配合次表面散射(半透明SSS效果如玉石,在本篇中會有詳細案例);
透明(層):即玻璃、水、冰等,如果想得到百分之一百的透明效果,一般的技巧是先取消顏色層,或顏色層百份比+透明層百份比=100%,另外正確使用預設的折射率,以及在“吸收顏色”加入顏色、設置模糊也十分的重要;
凹凸(層):通過黑白信息來定義凹凸強度,可以通過貼圖,噪波(配合圖層,添加多層噪波)做出復雜而真實的效果;
置換(層):這才是真正意義上的凹凸,會比凹凸層更加真實,實際應用中可以把“凹凸”與“置換”配合使用。
二、實際案例分析
首先要事先說明的是,以下我將講述青銅、玉石和冰塊三種材質的分析,我會告訴你創作的思路,但不會提供完整的參數說明敬請留意。
首先是燈光部分:天空HDRI+三點布光法(左主燈+右副燈+頂燈)
實戰中可為不同的物體,添加有顏色的燈光增加其渲染細節
1、青銅案例:青銅+綠銹
說明:青銅是由青銅材質加綠銹材質結合而成的,因此需要兩個材質混合。
青銅案例最終效果
青銅材質:
顏色——深紅色、紋理使用噪波(使用正片疊底)
漫射——使用圖層,混合兩個噪波疊加的效果+ AO,使質感更豐富
反射——刪除默認高光,添加GGX,把其粗糙度、反射強度、高光強度使用AO,使顏色細節更豐富,并配合使用菲涅耳導體(折射率為1.18)