適當的多復制出來幾個吧,然后選擇性的將其中的部分燈的亮度減弱,大家別吐槽我打燈,真的不太會,還在學習中:
模型搞好了,燈搞好了,接下來就是材質了,先給背景添加一個材質吧。
新建材質球,選擇顏色-紋理-漸變:
再更改漸變的顏色、方式并且賦予背景材質。這個也是憑感覺來吧:
接下來是要給文字添加材質了,因為涉及到材質參數需要看著效果調整。
所以為了防止渲染太卡,我們先全選燈光,暫時把投影關掉:
再把交互式區域渲染打開:
勾選顏色通道,參數看著搞: