我們都知道C4D相比同類型的三維軟件 瑪雅 和3D Max勝在上手操作簡單,自帶的材質(zhì)庫和渲染也要比兩者強(qiáng)大。所以在C4D中渲染透明材質(zhì)是非常簡單以及基礎(chǔ)的。
在材質(zhì)管理中有個(gè)"透明"的選項(xiàng),勾選后,隨意設(shè)置下透明度什么的參數(shù)值,透明效果就生成了,比如這樣:
可是呢,實(shí)際中往往我們想要在最基礎(chǔ)的上面拓展很多,比如:透明同時(shí)發(fā)光、透明里帶著憂郁的藍(lán)色、再或者想要那種帶顆粒質(zhì)感的。
這個(gè)時(shí)候我們就要配合其他的參數(shù)來調(diào)節(jié)了,下面教給大家比較初級但是常用的3中透明材質(zhì)的設(shè)置方法,工程文件會在最后提供給大家的。
1,干脆的純透明
難度:兩顆星 ★★☆☆☆
TIPS:在Alpha通道添加菲涅耳紋理,可以設(shè)置材質(zhì)球的透明區(qū)域,黑色為不顯示區(qū)域,白色為顯示區(qū)域,灰色表示半透明。
二、帶顏色的透明
難度:★★☆☆☆