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91.CD網(wǎng)格要想做出復(fù)雜的圖形效果往往要添加暈人的節(jié)點(diǎn),這是懶人不想去做的,于是我這個(gè)懶人就得想個(gè)偷懶的好辦法...
學(xué)過(guò)3ds max的同仁都知道,在3ds max中有個(gè)編輯材質(zhì)的功能,材質(zhì)貼圖能做出極其逼真的視覺(jué)效果。其實(shí)在CD中也有類似這個(gè)編輯材質(zhì)的功能,說(shuō)出來(lái)也許會(huì)嚇你一跳,不要急,下面我們就一起來(lái)探索CD的這個(gè)奧秘吧!
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93.第2步:將剛建好的魔獸身體網(wǎng)格部分(A)復(fù)制1層(B)在上,去掉B層網(wǎng)格屬性,此時(shí)B層屬性為曲線,選B層填充類型為postcript...填充細(xì)節(jié)選擇“彩色魚(yú)鱗”。
94.第3步:為B層施加透明效果,具體參數(shù)如圖。
95.此時(shí)魔獸身體已出現(xiàn)仿真紋理,但色彩灰暗,效果并不理想。第4步:將A層仿制(克隆)1層(C)位置在B層之上。將C層施加透明效果并貼圖,透明度操作改為添加,參數(shù)如圖所示。
96.第5步:回到B層,將其透明度操作改為“底紋化”。
97.第6步:選擇A層,在網(wǎng)格狀態(tài)下將背鰭投影畫(huà)完,注意此時(shí)的C層會(huì)跟著同時(shí)改動(dòng)
98.第7步:為鱗片加上高光。用鋼筆工具勾出月牙形并填充顏色,施加漸變透明。按需要復(fù)制一些并修改其顏色,注意不要復(fù)制太多,否則效果會(huì)太花。
這樣,一個(gè)網(wǎng)格簡(jiǎn)樸、結(jié)構(gòu)及顏色豐富的魔獸身體就呈現(xiàn)在畫(huà)面中了。
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100.亂石灘的制作:和上面的步驟差不多,也用到貼圖,就不多說(shuō)了。
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105.做幾個(gè)骷髏頭,先建1個(gè),再?gòu)?fù)制幾個(gè)改變方向大小顏色,顏色在“效果―調(diào)整―顏色平衡”中去解決。盡量看上去不是復(fù)制的就行。
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107.修改背景顏色,突出主體。
108.遠(yuǎn)山的繪制
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110.此時(shí)看上去畫(huà)味不濃,別急,復(fù)制1層并加上透明貼圖,效果就出來(lái)了。