步驟7
讓我們?yōu)闃涓杉由弦恍┳厣摹L試您喜歡的其他顏色,請記住,您可以很容易地嘗試使用 圖像>調(diào)整>色調(diào)/飽和度… 滑塊。
步驟8
最后給后備箱加上一些陰影。因?yàn)闃渖覒?yīng)該投下陰影,所以樹梢下面的地方應(yīng)該更暗一些。在邊緣,它可能是更深或更輕,因?yàn)槟阆矚g。這里更暗:
4. 抖動(dòng)/模式
抖動(dòng)是使用模式來緩解從一種顏色到另一種顏色的過渡。這在像素藝術(shù)中是很常見的,盡管對于我使用的等距風(fēng)格,我傾向于將它保持在最低限度。在這種情況下,我們將使用它,使它過大,這樣,以及軟化我們的陰影,它也將給我們的樹一個(gè)多葉的紋理。這對我們來說是雙贏!
步驟1
通常抖動(dòng)模式使用單獨(dú)的像素,但正如我所說,我們將使我們的模式過大。因此,您應(yīng)該注意到,抖動(dòng)一次使用4個(gè)像素的塊,以及粘在一起的2個(gè)像素塊。試著想象一下必須尊重格子。
工作時(shí),放大和檢查你的進(jìn)展通過放大。結(jié)果符合你的喜好嗎?
步驟2
在這里,我把更多的抖動(dòng)應(yīng)用于一個(gè)較低的光區(qū)。這個(gè)模式的像素已經(jīng)變小了,但是我仍然像對頂部區(qū)域一樣尊重檢查網(wǎng)格。
步驟3
一旦你對這個(gè)區(qū)域的外觀感到滿意,就把它復(fù)制到另一邊,并將同樣的過程應(yīng)用于最后一點(diǎn)的突出顯示,在中間的橢圓形。
步驟4
在中間部分做更多的抖動(dòng),在那里我們從主綠色到第二個(gè)最黑暗的陰影。
步驟5
在這里,抖動(dòng)適用于樹木的一側(cè),略高于中間,以分離體積,給樹一個(gè)更圓,更充分的外觀。
步驟6
然后添加一些較暗的像素,以突出這一邊的區(qū)域和中間橢圓形之間的裂口。這將有助于給樹我們想要的集群外觀。
步驟7
一旦該區(qū)域完成,您就可以復(fù)制它,翻轉(zhuǎn)它,并將它放置在對面。
步驟8
最后,在最黑暗的綠色陰影上做同樣的花招。
步驟9
為了給樹干增加紋理,你可以在一個(gè)新的層次上,做一個(gè)簡單的,較小的黑色網(wǎng)格模式,并將不透明度降低到20%以下,然后合并下來。
這將有助于我們的樹干的樹皮紋理。
步驟10
作為最后一步,使樹干上的底部輪廓稍微輕一點(diǎn),并添加一個(gè)由樹梢投下的圓形陰影,應(yīng)該是黑色的,設(shè)置為10%的不透明度。
樹完成了!
我們的樹現(xiàn)在已經(jīng)準(zhǔn)備好被粘貼到任何環(huán)境中,在那里它會很好地混合在一起,照亮這個(gè)地方!
把一個(gè)放在你做的每棟房子的前面,或者貼上一堆來創(chuàng)建一個(gè)森林或者填滿一個(gè)公園。改變樹梢的色調(diào)/飽和度,給樹以秋天的顏色,或者只是為了多樣性而得到一束陰影。希望您能找到這個(gè)元素,高度可回收,因此,在您的像素藝術(shù)庫存非常有價(jià)值的項(xiàng)目。