作品原圖是一張 3D 軟件制作的圖,所以在使用不同的工具還原的時候,就需要盡可能的還原出作品原有的質(zhì)感,首先這是一張帶有金屬質(zhì)感、玻璃質(zhì)感和類似皮革或者塑料質(zhì)感的圖,所以我們在做的時候需要考慮到這些質(zhì)感的特性,就需要一些能替代材質(zhì)的東西,比如我用的是畫筆,你們也可以根據(jù)自己的需求去選擇不同的替代品,效果達(dá)到即可。在這里我用的是刮痕筆刷。
先看看效果圖
分析構(gòu)成:現(xiàn)在我們已經(jīng)有了最基本的材質(zhì),然后分析畫面中的光影和結(jié)構(gòu),首先畫面光影上方亮下方暗,所以我們知道這里是要用漸變,并且光影的形狀是圓形,所以應(yīng)該使用徑向漸變,在這里我找到了一個合適的背景所以就用這張圖作為紋理,如果你們沒有找到這樣合適的背景,可以用漸變工具使用徑向漸變?nèi)缓笙戎谱饕粋光影效果相同的漸變。
教程步驟:
步驟01 制作表盤凹槽
在制作表盤凹槽前先制作好凹槽的體積,這個凹槽的四周是有一點(diǎn)點(diǎn)凸起的感覺,所以在這里使用一個外發(fā)光去除圖形的填充,外發(fā)光的顏色調(diào)整一個深色,制作出微微凸起的效果。
接著開始制作凹槽部分,使用和凸起部分相同的圓,這里可以直接負(fù)責(zé)它,然后添加圖層樣式制作里面的體積,這里在屬性欄里面添加一個羽化讓邊緣的過渡更柔和。