OK,咱們下面步入正題,首先,既然是CG,在電腦上繪畫,首先得有筆刷問題,不管是PS還是PT,這幅作品我全部使用PS完成,PT今天就先放一邊。
筆刷下面展示的就是我平時經常使用的一些筆刷,已經用黑色線框標識出來,當然PS自帶的也和這些差不多。也可以自己動手來制作想要的。(圖06)
圖06
繪畫過程及步驟:
第一步由于透視的視角上的變形,產生了近大遠小的感覺,透視線和消失點就應運而生。平行透視有一個消失點,因為近大遠小的感覺,所以產生了縱深感,在這里我大致用色塊鋪出最開始想要的效果,亦可用線條勾勒,完全看個人喜好。這一步我是用19號圓頭筆刷繪制完成(透明度也可設置為50-75%),這里拿我以前的一些草稿舉個例子,如下圖所示,繪畫一幅作品之前,先快速的畫出N個草稿,選取合適的。(圖07、08)
期間會碰到一個問題,如何定位突出畫面的中心點,突出并處理好畫面視覺中心的方法有如下幾點:
1、利用透視因素,采用近大遠小的方法突出主題;
2、采用近實遠虛的方法突出主題;
3、采用對比因素突出主題(對比度強則近-突出,對比度弱則遠-削弱);
4、利用冷暖因素突出主題(暖色前進突出,冷色后退削弱);
5、利用純度因素突出主題(高純度前進突出,低純度后退削弱);
6、利用遮擋因素突出主題(主題在前,陪體在后)等等!!!
PS:不知道為什么,繼上次給CGART寫教程的時候,也是關于雪色的場景,難道我如此鐘愛雪景?想表達自己純潔的一面?哈哈,開個玩笑,不管了,既然第一感覺是這個,就不必刻意去更改主題了。(圖09)
第二步
Ctrl+J復制一層,用選區、加深減淡等工具,調整對比度,達到初步的整體感效果。調整近、中和遠景的空間關系,那么我們可以先來看一個示例,明度上的對比,物體間大小的變化,物體間虛實的對比,都可以讓畫面的空間感體現出來。(圖10)
進一步嘗試畫面中各元素的位置關系,簡單的繪制出場景中的人物位置,大概的標識出場景的物理空間,通常大場景下的人物都是為了突出場景而繪制,為其服務,以至于有所對比。體現出整個場景的宏偉氣氛。世界上的任何物體都是和人作對比之后才能襯托出自己的龐大抑或渺小。(圖11)
第三步
當有新的想法出現的時候,先新建一圖層,看這個想法是否成立,是否會破壞畫面效果。在前景的位置加些建筑,增加畫面的豐富性,同時也能更好的區別于近中景,增加畫面的層次感,冷灰色的基地建筑和山體,外加黃昏的小光線,暖暖的,自我感覺還挺舒服,直到這里,我們一直都還只是在嘗試,嘗試各種可能性,還沒有完全確定下來 要做什么,都是為了更好的為畫面的整體效果服務,甚至推翻,直到自己暫時滿意。
自然界中冷暖關系及其變化是無所不在的。冷與暖是對立統一的,但色彩中的冷暖并不是絕對的,而是相對的。當我們運用色彩去寫生時,就不能簡單地用色輪上的冷暖色去劃分了。色彩的冷暖是在畫面上比較出來的,有時黃顏色對于青是暖顏色,而它和朱紅相比,卻又成了偏冷的色。在實際的繪畫當中,必須嘚靈活運用冷暖變化規律,而不是機械、簡單地套用一些模式。(圖12)
第四步
調整元素具體形態,這個時候差不多已快定型,發現在上一步里,前景處增加的山體和建筑會大大破壞我所想要的開闊的視野,只好放棄,但發現整個畫面只有主體物還不夠,顯得單調了點,嘚讓他跟什么東西互動起來,所以在畫面左上方加了一飛行物,豐富畫面,增加趣味性。(畫面講述的是一飛船遭遇不明物襲擊,墜毀降落于此,人們也還正在猜測和議論著。)(圖13)