廣告比較大的工作量在背景的表現(xiàn),如果按照常規(guī)的思維制作閃爍的背景可能就出現(xiàn)下圖的狀況,復(fù)雜的時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)必然導(dǎo)致工作量的加大和文件量以及cpu占用率的超標(biāo)。
用這種方式做類似動(dòng)畫(huà)的人很多,我也大致的做了上圖的動(dòng)畫(huà),得到了想要的效果,可結(jié)果是光一個(gè)背景k數(shù)占用就達(dá)到5-6k,顯然實(shí)際應(yīng)用中不可取。
用我們前面講的利用復(fù)制元件為副本后修改出幾個(gè)在循環(huán)時(shí)長(zhǎng)和動(dòng)畫(huà)方式上有差異的原件,再將這幾個(gè)原件合理排列的方法我們可以很容易得到比上面還好的閃爍效果。因?yàn)槭謩?dòng)在時(shí)間軸上調(diào)節(jié)閃爍的隨機(jī)總是不及通過(guò)元件的循環(huán)時(shí)長(zhǎng)和動(dòng)畫(huà)差異運(yùn)行動(dòng)畫(huà)自動(dòng)產(chǎn)生的隨機(jī)效果豐富自然。
繪制一個(gè)畫(huà)布大小放射狀填充,模擬舞臺(tái)中間較亮,四周光線昏暗的效果。復(fù)制出一個(gè)背景層,刪除底部三分之一填充,將漸變中心點(diǎn)上移形成和底層的亮度差以劃分出舞臺(tái)地面和背景。再?gòu)?fù)制出一層用線性實(shí)色到透明漸變將舞臺(tái)頂部亮度壓低使得空間感稍微加強(qiáng)。
用放射狀漸變繪制一個(gè)光斑的基本型,將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,添加透明度漸變動(dòng)畫(huà),將它鋪滿舞臺(tái)整個(gè)背景部分。
選中其中一個(gè)光斑復(fù)制出一個(gè)副本元件(注意但凡說(shuō)到復(fù)制出一個(gè)副本都是指如下圖右鍵點(diǎn)擊元件選擇“直接復(fù)制元件”選項(xiàng)不單單是ctrl+c、ctrl+v,否則修改將是改變同一個(gè)元件)改變這個(gè)元件漸變填充的基本亮度,使其作為背景燈光中隨機(jī)閃亮的燈光元件,在背景光斑上零星的選擇一些元件替換成光斑副本元件。
現(xiàn)在的效果看上去仍然比較平均,不符合現(xiàn)場(chǎng)的若隱若現(xiàn)的感覺(jué),接下來(lái)我們進(jìn)一步通過(guò)各個(gè)光斑元件的透明度設(shè)置上調(diào)節(jié)亮度的差異,遵循的基本的規(guī)則是自上而下和自左至右亮度整體上衰減,整體衰減作為大的感覺(jué),同時(shí)局部還依然要有隨機(jī)的亮度差別,例如整體衰減的右下角卻總有一兩個(gè)零星的光斑較亮,反之亮部的左上角也有零星的光斑較暗。
通過(guò)大片和單個(gè)設(shè)置元件透明度后,我們即得到了明暗分布比較好的背景燈效果,這里我們才只完成了背景遠(yuǎn)景等光的制作,真實(shí)的舞臺(tái)還會(huì)有空中閃耀的眩光和聚光追光燈。真正產(chǎn)生炫彩和空間感以及舞臺(tái)氛圍的恰恰是前景眩光和閃爍的聚光燈。
同背景燈制作方法繪制一個(gè)光斑,只是填充色選擇上更實(shí)一些,填充的外環(huán)透明度為零,但在選色上選擇橙黃色,使外環(huán)有一些光暈色的效果。
將前景光斑轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,為其添加上圖時(shí)間軸動(dòng)畫(huà),這段動(dòng)畫(huà)包含三層含義,第一是元件的體積動(dòng)畫(huà)從第一幀到第十幀收縮,第二是透明度從17%到5%,第三是在動(dòng)畫(huà)末端插入空白關(guān)鍵幀使光斑元件突然消失,讓動(dòng)畫(huà)持續(xù)市場(chǎng)30幀左右循環(huán)。
復(fù)制制作完成的前景光斑元件作為副本,進(jìn)入元件時(shí)間軸改變循環(huán)的時(shí)長(zhǎng)和動(dòng)畫(huà)的起始位置以及動(dòng)畫(huà)的變換方式和幅度,例如原本縮小的動(dòng)畫(huà)可以不縮小或者變?yōu)榉糯蟆S捎趧?dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)和動(dòng)畫(huà)起始以及狀態(tài)的不同,幾個(gè)元件在同時(shí)運(yùn)行后這種差異會(huì)讓播放時(shí)序不斷的重新打亂而產(chǎn)生隨機(jī)閃爍的視覺(jué)效果。
復(fù)制排列制作好的前景光斑元件,排列依照自上而下和自中間向兩邊依次稀少和變淡的規(guī)則,同時(shí)調(diào)整縮放和透明度使疊加通透而有空間感,圖層疊加模式可試著設(shè)置為變亮,疊加或者強(qiáng)光,具體看哪種效果更適合。
最后返回主場(chǎng)景對(duì)背景元件添加濾鏡調(diào)節(jié)整體色彩,很多時(shí)候制作完成動(dòng)畫(huà)感覺(jué)色彩整體需要調(diào)節(jié)就不用深入元件內(nèi)部去調(diào)節(jié)選色,那樣調(diào)節(jié)不容易協(xié)調(diào),而且工作量會(huì)比較大。
實(shí)際舞臺(tái)的聚光燈應(yīng)該是位移上的掃動(dòng),但是因?yàn)槲灰苿?dòng)畫(huà)會(huì)耗費(fèi)比較多的k數(shù)和cpu占用率,出于優(yōu)化我們將位移掃動(dòng)以原地的透明度變化形成的閃動(dòng)代替。這樣在視覺(jué)上因?yàn)閮蛇叺拿靼到惶婵梢孕纬蓲邉?dòng)的錯(cuò)覺(jué),因?yàn)檫@些都只是烘托環(huán)境的邊角元素,不用因?yàn)樘屑?xì)的刻畫(huà)而浪費(fèi)k數(shù)和cpu運(yùn)算資源。
將追光燈與背景層的圖層疊加模式改為“增加”可以和背景的光斑亮度更好的融合而形成絢麗的亮度加強(qiáng)效果。
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