這個概念設計的主題是一個類似于星戰里面的場景,普通的磚石和高科技裝置結合的建筑。我想讓基座的石質顯得更加樸實和未經修飾,從而襯托出科技來。所以確定下來后,我便去搜集了一些這方面的資料。每個設計,我們會需要去分析這些資料,并且總結出所要設計的場景的特點。這包括結構,材質,環境等因素。我希望所繪制的概念圖,不僅僅只是空泛的概念,而是可以直接拿來深化的結構清晰的設計。
效果圖
第一步
起稿。其實畫場景的起稿方式有很多種,這里我選的一種是直接鋪色調的起稿方式。用漸變選擇飽和度很低的色彩,拉出天空的顏 色。選擇低飽和度的色彩是為了后期可以更好的深入。(圖01)
圖01
第二步
我分了三層。背景(天空+遠景),中景(主體建筑),近景(環境和畫框)。然后我利用選區工具將需要繪制建筑的剪影勾勒了出 來。很多人覺得自己畫的場景不夠銳利,軟趴趴的,其實選區工具可以很好的解決這一點。這一步只需要畫出大體的形狀就行,包 括構圖,建筑的位置等。(圖02)
圖02
第三步
為了讓主體建筑從畫面中突顯出來,并且更有氛圍,我設計了一道陽光,讓建筑的上層反射出暖色的光芒,而建筑下面以及近景則 處于陰影中。這是一個高聳入云的城堡,紫色的玻璃頂,土紅色的磚石,在他們之間穿插著許多看上去比較科技的裝置。這建筑仿 佛是直接在巖石上開鑿的,它們與巖石融為一體。還有一個瞭望塔,這能讓主體建筑顯得更高大敦實。這幾個建筑的比例關系很重 要。(圖03)
圖03
第四步
簡單處理了一下建筑的主體后,我開始繪制近景。近景需要畫出層次,要和主體建筑拉開距離。為了方便,我選擇先繪制后調整的 方法。(圖04)
圖04
第五步
進一步的繪制三個層次上的東西。這里我為遠景添加了一些山體,以及天空中的云霞,作為氣氛的烘托,這些能讓觀者能更清楚地 了解這個城堡所處的地理環境。并且,我再次提亮了建筑主體上受陽光照射的部分。(圖05)
圖05
第六步
這時大的東西都畫出來了,開始覺得畫面有些灰了。所以我利用色階調整了畫面,并且通過色彩平衡將畫面的顏色調的偏藍、偏紫 了一些。這時候開始慢慢的給主體建筑進行塑造,我將主體建筑幾個頂的結構都大概表達了一下。后面的步驟不過是將這些地方設 計的更美觀更合理一些罷了。這里想說的是,物體的輪廓一定要保持清晰。(圖06)
圖06
第七步
這一步主要是做了一些畫面上的調整。因為之前整個畫面都比較灰,看上去較平,為了能更好的突出主體建筑,我新建了一層,利 用圖層屬性正片疊底對近景進行壓深。而城堡的受光面則也新建了一層,利用顏色減淡,將亮部提得更亮。然后對遠景稍作調整。 近處的山石我也在之前的基礎上畫的更實了一些,并且對細部進行了簡單的刻畫。(圖07)
圖07