本例介紹AutCAD 2007渲染的幾個基本要素,在本ACAD三維渲染實例教程中我們將學習到“不銹鋼”的金屬反光質感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影鏡像等技巧,希望能給對ACAD三維制作感興趣的朋友帶來幫助~~
對新手來說想要玩轉ACAD,做出一個理想的作品,三維建模問題還不是最大,遇到渲染就會感覺一頭霧水。這里整理了一個AutCAD 2007渲染的基礎應用方法,并送上設置好的原文件供大家學習交流。
在我曾發表過的ACAD作品中得到多數朋友的支持和贊賞,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知識和調整的數據。但使我感到為難的是每件作品中各數據的設置是集合的整體。我沒能力就事論事枚枚作品一一講明。很抱歉!
談到渲染真是千變萬化,在操作中要掌握每個項目的意義和作用,量變與質變的過程。是熟悉和應用ACAD軟件的必修課。
幾年前我用2005版時曾經寫過一個《 用AutoCAD渲染的點滴經驗》其中寫了些用低版ACAD渲染一個“螺絲刀”的方法,講到材質和材質圖片的調整、附著和光源的配置等。由于自己的水平有限,也只能談一些經驗。只能對初學者入門起到一點幫助,要進一步提高還需自己的探索和實踐。
今天我用2007版再做一次渲染過程的講解。其中有“不銹鋼”的金屬反光質感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影鏡像等。
先看下渲染圖。整個作品單用“漫射顏色”不用“漫射貼圖”做的渲染效果。
(圖)1222
圖形很簡單,一個正四方體,中心畫個球體差集后倒圓角。中心放一個球體(借用我以前畫的“小時候玩的玻璃球”)。底部畫個面域做底板。
創建三個材質,“不銹鋼”材質、“玻璃”材質和“底板”材質加原有的一個“全局”材質
“不銹鋼”材質的基本要素
樣板:選“高級金屬”——具有更多選項的材質,包括可以用于創建特殊效果的特性(例如模擬反射)。
環境光:201,201,201——以指定顯示在那些僅由環境光照亮的面上的顏色,
漫射:255,255,255——漫射顏色是對象的主色
反光度:86——有光澤的實體面上的亮顯區域較小但顯示較亮。 較暗的面可將光線反射到較多方向,從而可創建區域較大且顯示較柔和的亮顯。
自發光:0——當設置為大于 0 的值時,可以使對象自身顯示為發光而不依賴于圖形中的光源。但清晰度則減弱。
謾射貼圖:無
不透明度:100——不銹鋼應該是不透明的
反射:70——可模擬在有光澤的對象表面上反射的場景
凹凸貼圖:無
把材質應用到正四方體
“玻璃”材質的基本要素
樣板:選真實——基于物理性質的材質
漫射:240,240,240——以指定顯示在那些僅由環境光照亮的面上的顏色,
反光度:96——材質的反射質量定義了反光度或粗糙度。 若要模擬有光澤的曲面,材質應具有較小的高亮區域,并且其鏡面顏色較淺,甚至可能是白色。 較粗糙的材質具有較大的高亮區域,并且高亮區域的顏色更接近材質的主色。
折射率:1.170—— 在半透明材質中,光線通過材質時將被彎曲,因此通過材質將看到對象被扭曲。 例如,折射率為 1.0 時,透明對象后面的對象不會失真。 折射率為 1.5 時,對象會嚴重失真,就像通過玻璃球看對象一樣。
半透明度:100——半透明對象傳遞光線,但在對象內也會散射部分光線。
自發光:0—— 對象本身發光的外觀。
謾射貼圖:無
不透明度:0——當然越小越透明
凹凸貼圖:無
把材質應用到球體