本例主要在前面所學基礎3維編程知識的基礎上進一步鞏固和熟悉rotation與Z軸的使用,以及它們的結合使用。通過本例的制作,來加強前面所學知識的的理解,并學習如何配合使用達到更好效果,用簡單的方法創作很酷的三維效果,在結合創作中加深理解應用。
本例思路:
<1> 創建實例背景。
<2> 繪制牌的正面和反面并轉換為圖形元件。
<3> 創建一個牌的容器,轉換為元件類“Card”,將正反面牌分別放置于第1、2幀。
<4> 創建文檔類,控制撲克牌對象的rotationY屬性。
實例步驟:
(1)新建一個空白文檔,舞臺大小設置為500*250,幀頻設置為120,繪制一個與舞臺大小同樣大小的矩形,并填充放射狀漸變色,設置第一色標顏色為(R:0,G:246,B:93)Alpha: 100%,設置第二色標顏色為(R:0,G:131,B:49)Alpha: 100% ,設置第三色標顏色為(R:0,G:62,B:23)Alpha: 100% ,如下圖15-1所示。
圖15-1 繪制背景
(2)使用“漸變變形工具”進行調整高光位置和漸變分布模式,如下圖15-2 所示。
圖15-2 漸變調整
(3)分別創建兩個圖形元件,命名為“back”和“9”。簡單繪制撲克牌“9”的正反面,注冊點在中心位置且大小必需相同,如下圖15- 3所示。
圖15-3 撲克牌正反面
(4)新建一個影片剪輯,命名為“Card” ,命名元件類名也為“Card”,如圖3-所示。將上面步驟中創建的撲克牌“9”的正反面分別放置于第1、2幀處正中心位置,如下圖15-4所示。
圖15-4 創建“Card”對象