5.2 2.5D高級(jí)
讓我們應(yīng)用同樣的技巧,講解一個(gè)先前的例子,制作一個(gè)更加精密的角色。這個(gè)角色由幾個(gè)單獨(dú)的對(duì)象組成,所有這些都被心中的這個(gè)動(dòng)畫(huà)技巧設(shè)計(jì)和編排。每 一個(gè)對(duì)象間的空間關(guān)系是重要的,它們都將運(yùn)動(dòng),傾斜和相互縮放,但卻是各種不同的數(shù)量。這個(gè)效果是建立在它的各個(gè)部分的總和之上的。創(chuàng)建這個(gè)技巧沒(méi)有什么過(guò)于精密的東西,但是它的結(jié)果看起來(lái)卻十分的復(fù)雜。
效果演示:
1. 第一步是確認(rèn)所有對(duì)象都被轉(zhuǎn)換成元件并且你已經(jīng)編輯了它們的中心點(diǎn)到你想要的位置(查閱第2章“編輯中心”題目)。對(duì)于這個(gè)巧的成功,設(shè)計(jì)角色為四分之三的側(cè)面或直接面對(duì)我們常常是有用的。
2. 如果你想創(chuàng)建一個(gè)準(zhǔn)確無(wú)誤的循環(huán)使頭轉(zhuǎn)回準(zhǔn)確的位置,在時(shí)間軸后面某處選擇一個(gè)幀(所有的圖層)并添加一個(gè)關(guān)鍵幀(F6).這是長(zhǎng)遠(yuǎn)的考濾因?yàn)樗杀苊庠谝院髲牡谝粠瑥?fù)制粘帖。選擇在第一幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀之間相等距離處的一個(gè)幀(所有圖層)。
3. 在中間這個(gè)幀你將編輯你的角色。首先用自由變形工具傾斜元件實(shí)例。這兒我已經(jīng)傾斜了帽子,由兩個(gè)分開(kāi)的元件組成,一前面一個(gè)后面。一起選擇并傾斜它們確定它們相互協(xié)調(diào)。當(dāng)你做這個(gè)時(shí)鎖住其它層是有益的。
4. 接下來(lái),從它的下面傾斜右邊的頭發(fā)。因?yàn)槟阆肟刂七@個(gè)對(duì)象圍繞在角的臉部前面,移動(dòng)它到右邊并在水平方向縮放它比第一幀時(shí)稍寬一點(diǎn)。這產(chǎn)生了一個(gè)并不僅僅是穿過(guò)臉,而且也有點(diǎn)朝向我們的視覺(jué)效果。
5. 為每個(gè)對(duì)象重復(fù)這些步驟,結(jié)合各種不同數(shù)量的相位差,縮放和定位。在右邊畫(huà)的小的頭發(fā)是在本例中唯一的定位到左邊的元件。在頭的后面移動(dòng)它以加強(qiáng)頭上一個(gè)球體對(duì)象,它可以看上去是旋轉(zhuǎn)。
6. 最后的技巧是在緩動(dòng)面板添加緩動(dòng)。直的路徑說(shuō)明沒(méi)有緩動(dòng)。“S”形狀說(shuō)明緩動(dòng)在一個(gè)實(shí)間中的進(jìn)和出。
提示:
角色設(shè)計(jì)是這個(gè)效果成功的決定因素。保持簡(jiǎn)單的風(fēng)格,因?yàn)楦嗟慕馄蔬m用于你的角色,這種努力將使你的動(dòng)畫(huà)完成這種風(fēng)格。